一、光源定义 光源,是一个普通节点加一个Light组件,创建的时候可以直接创建光源节点,也可以先创建一个空节点,再添加Light组件实例。 二、颜色形成 看到的物体颜色受两个很重要的因素的影响,一个是物体的材质,一个是光源本身的颜色。两者混合在一起才是最终看到的结果。 颜色:255 255 255强 ...
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2017-05-13 11:24:16
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Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试,确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置、法线、UV等),索引(顶点怎样组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等)。相关光源,纹理,渲染方式( ...
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2017-05-05 23:10:49
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注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:]。另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的执行结果点光源上次介绍了高氏着色和补色着色。使用补色着色的手法。能够渲染更加自然 ...
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2017-04-30 16:05:26
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游戏美术行情在线 这个游戏美术角色的灵感来源于游戏《质量效应》,我打算参与一个在线社区的挑战活动,所以我用ZBrush制作了一些草图。 我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段我只使用简单和标准的笔刷。我尽量保持在同一个subtool上操作,直到我发现我喜欢的设计。 ...
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2017-04-26 21:33:39
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小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser.html?userCode=ohmepe03 添加一个点光源 点击添加完成 绿色的是Y轴 ...
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2017-04-23 22:27:10
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1.three.js库提供的光源 three.js库提供了一些列光源,而且没种光源都有特定的行为和用途。这些光源包括: 光源名称/描述 AmbientLight(环境光)/这是一种基础光源,它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上 PointLight(点光源)/空间中的一点,朝所有的方向发射 ...
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2017-04-21 00:09:04
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1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块、球体等 2.浏览器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后开始支持; Google Chrome:第9版... ...
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2017-04-18 23:28:00
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图像处理之图像拼接 图像拼接是图像处理中最为常见的一个功能,在不考虑旋转的情况下,也就是需要求取拼接亮就行了,然而当光源是点光源时,往往成像都是高斯性质, 这样会导致中间亮,两边暗或者四周暗,在这种情况下拼接,图像会存在很明显的拼接痕迹。 因此,本文针对上述拼接痕迹,设计了一种线性平滑的方法。 上代 ...
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2017-04-18 10:07:28
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light intensity 光强度(发光强度的单位。代号cd。是一光源在给定方向上的发光强度) glossiness 光泽度 (用数字表示的物体表面接近镜面的程度,它主要取决于光源照明和观察的角度 ,一般指加工品的表面色泽,磨损,损坏会影响光泽度) specular 高光 (高光是指图像中色调较 ...
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2017-04-16 17:08:54
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大致流程:LED光源在驱动电路作用下,加载着CPLD中欲传输的数据信息向自由空间中以广播的形式传播,各接收用户使用光电探测元件经过接收电路处理,传送给各用户的CPLD中,在CPLD中各用户使用本地码与接收到的信号做相关处理,输出欲接收的数据信息。 利用CPLD,实现对发送端与接收端通信的设计,发送端 ...
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2017-04-14 23:21:06
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