1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与 ...
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2017-02-17 14:57:30
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Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
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2017-02-07 22:26:20
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LightMode是个非常重要的选项,因为它将决定该pass中光源的各变量的值。如果一个pass没有指定任何LightMode tag,那么我们就会得到上一个对象残留下来的光照值,这并不是我们想要的。其他各个LightMode的具体含义可以参见官网(很重要,一定要去看,特别是对于每个Pass的细节解 ...
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2017-01-24 19:03:46
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众多的用于身份验证的生物识别技术中,指纹识别技术是目前最方便、可靠、非侵害和价格便宜的解决方案。 指纹是人体独一无二的特征,具有随身性、唯一性、不可复制性、绝对保密性,并且它们的复杂度足以提供用于鉴别的足够特征;如果我们想要增加可靠性,我们只需登记更多的指纹,鉴别更多的手指。爱迪尔研制的指纹模块性能 ...
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2016-12-22 07:12:21
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GLfloat light0_position[] = { 15.0,15.0,15.0,10.0 };//定义光源位置 103glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);//设置光源位置 107x,y,z,w四个变量组成上面的数组,其中前三 ...
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2016-12-17 02:42:32
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Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步: 打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true; 启用光线的投影:light.castShadow = true; 把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true ...
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2016-11-28 14:44:06
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教程 21聚光灯光源原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn....
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2016-11-19 21:21:38
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教程 20点光源原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.ne...
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2016-11-19 21:21:21
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C#捕获windows关机事件,在系统关机前做一些自己想做的事 ...
链接:https://nanti.jisuanke.com/t/38 du熊是个爱学习的孩子,他总喜欢在生活中做一些小实验,这次du熊想研究一下光合作用。 du熊的实验材料有如下几样:神奇的种子,普通的纸箱和一些光源。一开始du熊将种子均匀的种在了箱子底部,你可以将其看成X轴,种子的位置为X轴上的点 ...
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2016-11-06 02:04:44
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