创建动画 为了我们的动画人物怪物,我们将首先创建我们定义的宽度和高度尺寸的规则,并显示主精灵表作为背景图像。
分类:
Web程序 时间:
2014-07-22 23:10:32
阅读次数:
290
2001年2月11日到13日,十七位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地Snowbird雪场。经过两天的讨论,敏捷(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用来概括一套全新的软件开发价值观。这套价值观,通过一份...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-21 10:29:51
阅读次数:
250
以下内容出自:> 《孙子兵法》有云:“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆”,那怎么才能知己知彼呢?知己是很容易的,自己的军队嘛,很容易知道,那怎么知彼呢?安插间谍是很好的一个办法,我们今天就来讲一个间谍的故事。 韩非子大家都应该记得吧,法家的代表人物,主张建立法.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 12:15:58
阅读次数:
250
上周五项目经理开例会让我记录会议纪要,以下是我记录的纪要。给大家分享一下!一、时间:2014年04月25日二、地点:研发部三、人物:xx,xx,xx四、内容(相关项目的一些事项):1、对待需求不明由实施人员整理出来无歧义并准确的需求后,开发组再依据详细需求分析详细对策。2、做事的流程:a、立项:主要...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-19 09:33:50
阅读次数:
227
7月16日下午五点多,微博认证为“乐视致新研发副总裁”的马麟发了一条意味深长的微博------“刚刚见了一个大咖FX,已经确定了!未来大有期待[嘻嘻]”,同时配了一张人物图片。从内容来看,该微博有点“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”的意思,一方面,马麟用字母代替真名,目的是不将整个事件和盘托出;而另一方面,“未来大有期待”、“已经确定”又暗指这是计划已久的结果,而且配图清晰明了,一定程度上能说明问...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-18 17:01:01
阅读次数:
241
伯努利(Daniel I Bernoulli , 1700~1782年)瑞士著名科学世家伯努利家族的重要成员之一. 1700年1月29日出生于荷兰的格罗宁根. 1782年3月17日卒于格罗宁根, 终生独身. 1726~1733年在俄国圣彼堡科学院主持数学部. 伯努利具有坚实的数学基础和敏锐的洞察力,...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 14:12:35
阅读次数:
401
在我们学习程序设计时常常会用到模块化设计的思想,这一思想是我们首先把要实现的功能用一个模块表示,当用户想完成某个人物时依次调用对应的函数。然而,如果用户要完成一个很大的任务,则需要调用很大模块函数,这样用户与各个模块打交道就非常频繁了,同时也很容易出错,因为用户与某个具体模块打交道,耦合度相对比较高。而外观模式(Facade)就在此时可以派上用场了。...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-18 11:23:38
阅读次数:
261
Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-17 15:38:12
阅读次数:
272