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Windows移动开发(二)——闭关修炼
一些武侠小说里的大人物,为了争夺武林盟主,号召天下,常常闭关修炼一段时间,闭关期间仅仅能接触送饭的人,而且关外还有非常多守卫的人员。还有,不管是篮球还是足球运动员,他们在真正接触球之前,都必须做非常长一段时间的身体素养锻炼,像长跑之类。假设我们想成为程序界的武林至尊,那么我们也必须得闭关修炼,细致修...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 21:48:40    阅读次数:284
纯CSS实现的非常酷的卡通肖像,艺术与编程结合的典范
当前产品设计和开发的一个主要技术趋势除了响应式外,还有尽量使用CSS/HTML5技术替代图片,这样可以获得很好的设计扩展性和页面访问性能。本文是对一个使用纯CSS构建卡通人物肖像技术的介绍,非常酷的设计和效果。...
分类:Web程序   时间:2014-06-29 23:33:43    阅读次数:294
关于对玩过的游戏的想法汇总
2014.6.28最近几天在玩GBA火焰纹章烈火之剑,真是一款很不错的经典的策略游戏,玩着玩着就像他是怎么做的,发现确实很有水平,所以决定把玩过游戏的的好的想法和AI之类的都写在这上面先来一发火焰之纹章感觉AI的部分很有亮点,1.人物行走和敌人行走限制的格格,通过a*算法计算的可能性很大,另外地形(...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 20:30:00    阅读次数:226
传《斗战神》美术创作婉拒暴雪挖角 中国游戏人缺少这份傲骨
据某国际猎头爆料,今年年初,全球第一大游戏发行商动视暴雪曾欲以百万年薪、美国绿卡等优厚待遇挖角腾讯游戏《斗战神》美术创作。该美术创作因其出色的美术功底和对场景及人物的准确把握被动视暴雪看中,并有机会参与到《暗黑破坏神3》的开发创作之中。但时值《斗战神》研发进..
分类:其他好文   时间:2014-06-28 06:28:23    阅读次数:176
站长圈转风向标了 都玩自媒体了!
今天偶然的在百度搜索了自媒体这个关键词,而右边的几个人的头像确让我大吃一惊。程苓峰、罗振宇这个两个自媒体领军人物我们都不陌生!第三个申音貌 似跟老罗之前是合作伙伴关系,我搜索一下,也有看到新闻报道说他们两个闹掰的新闻。今天的重点不是说他们三个,今天的重点是第四个人物——卢松松。混站长圈里面的人估计都...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 15:21:51    阅读次数:240
猴子请来的逗比项目流水总结
一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 11:31:11    阅读次数:198
Word 2003中编辑标记与格式标记大讨论
问题Word2003中编辑标记与格式标记是不是一回事?我花费了很多时间在网络上查询,看到有一个论坛上有一个提到,这两个说法是一回事。更奇怪的是,不少WORD大师级人物,也没有解释好这两个说法。我在WORD2003帮助系统下输入搜索关键字“编辑标记”,得到的结论如下:显示或隐藏..
分类:其他好文   时间:2014-06-24 16:02:50    阅读次数:201
Unity摄像机
把相机做为人物的子对象,就可以制作:1.第1人称摄像机:把摄像机摆在眼睛前面2.第3人称摄像机:把摄像机摆在人后上面Clear Flags:http://www.haogongju.net/art/1941512
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:45:24    阅读次数:254
OpenGL研究2.0 圆计算方法
在游戏中,经常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,比方一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。分析一下,圆位置的一般算法。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 18:03:14    阅读次数:157
unity3d中的Quaternion.LookRotation
android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:27:02    阅读次数:441
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