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搜索关键字:人物    ( 2257个结果
使用 NGUI 实现头顶文字及血条
以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 21:03:29    阅读次数:234
[转载]运维自动化201009
运维趋势 第 0 期 运维自动化【人物】基于开源服务的运维自动化实现【国际前沿】什么是 DevOps ? 【运维漫画阁】正则表达式有什么用?【命令行 & 工具】面向 Linux 系统管理员的开源工具链【命令行 & 工具】自动化开源工具一览 【实战】 Kickstart 无人值守安装搭建 RHCE 实...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:30:17    阅读次数:227
约翰·亨尼斯(John Hennessy)—斯坦福大学-美国斯坦福大学校长介绍
人物小结:纽约州立大学获得计算机科学硕士和博士学位,美国国家工程研究院和国家科学研究院成员约翰·亨尼斯(John Hennessy)简介: 约翰·亨尼斯(John Hennessy),美国加州大学伯克利分校计算机系Patterson教授和斯坦福大学计算机系Hennesssy教授是现今计算...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 12:14:03    阅读次数:318
cocos2d-x实现多个精灵动画同步播放(一)
2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有格斗游戏里常有的投技: 我们要想让武器随角色一起联动,自然想到设定好位置和zorder后,调用CCSpawn同时动作的方法。可这有个大问题,就是独立执行两个不同的动画会有很大机率产生不同步的问题。为了解决这一问题,必须实现一种动画组的机制,就是让人物作为动画组的主动画,武器作为动画组的子成员,当主动画帧切换时子动画才切换。也就是我动你才你,要动一起动。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 08:47:48    阅读次数:494
Effective C++ Item 35 考虑 virtual 函数以外的实现
1.virtual 函数版本 class GameCharacter{ public: virtual int healthValue() const; //返回人物的健康指数, derived classes 可重新定义它 }; 2.使用 non-virtual interface 手法,那是 Template Method 设计模式的一种特殊形式。 让客户通过 public non-virtual 成员函数间接调用 private virtual 函数 class GameCharacter{ pu...
分类:编程语言   时间:2014-07-15 22:36:18    阅读次数:364
Quartz深入浅出(一)
什么是Quartz Quartz是一个开源的作业调度框架,由java编写,在.NET平台为Quartz.Net,通过Quart可以快速完成任务调度的工作. Quartz能干什么/应用场景 如网页游戏中挂机自动修炼如8个小时,人物相关数值进行成长,当使用某道具后,时间减少到4个小时,人物对应获得成长值.这其中就涉及到了Scheduler操作.网页游戏中会大量涉及到Scheduler的操...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 12:31:23    阅读次数:301
横版游戏制作之英雄技能CD遮罩,人物头像血条属性
上图就是技能CD的一个效果,在此我需要给介绍下,cocosStuido这个工具中的UI Eidtor功能,编辑UI真的是很方便,至于怎么使用它,我相信您可以随便看看网上的东西,自己摸索,参考接下来的代码就知道了在UI编辑器中,我们的技能是没有CD遮罩效果的,那怎么实现的呢?答案就是:在点击触摸技能时...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 22:40:21    阅读次数:345
CSS3 Transitions, Transforms和Animation使用简介与应用展示
一、前言兼目录索引《天龙八部》里的虚竹小和尚之前可以说是和尚的先进人物与代表模范,各类清规戒律谨记与严守。但是,后来呢,花姑娘送到跟前,什么戒律都成了浮云,禁不住诱惑享乐去了。啊,我现在似乎有类似的感觉,本来不打算深究CSS3的一些属性的,但是其效果以及实际应用价值之诱惑实在巨大,还是抵挡不住,折腾...
分类:Web程序   时间:2014-07-14 22:35:45    阅读次数:485
cocos2d横版游戏之摇杆控制
以上是一个控制摇杆,分为一个底座和摇杆小圈圈,我们的目的是通过算出摇杆小圈跟底座中心的偏移来控制任务的走向,我们计算出一个偏移量来,然后在场景update(foat dt)...每一帧的位置上加上这个偏移量,不停的播放行走动画(当然人物的朝向要对),就可以达到控制任务行走的效果了,这一点你可能一下子...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 14:11:23    阅读次数:213
linux内核奇遇记之md源代码解读之十五bitmap原理
linux内核奇遇记之md源代码解读之十五bitmap原理 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liumangxiong  为人不识陈近南,走遍江湖也枉然。做raid不识bitmap,通通都是走过场。 那么bitmap究竟是何许人物,能够在raid5的场子里混得风生水起呢?话说最早raid5是没有bitmap这位门客的,突然有一天跑raid5的系统异常掉电了,客户发...
分类:系统相关   时间:2014-07-12 22:28:40    阅读次数:402
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