编号快捷键功能1Esc切换到代码编辑状态2F1查看帮助(选中某一类或函数,按下F1,出现帮助文档)3F2在光标选中对象的声明和定义之间切换(和Ctrl+鼠标左键一样的效果,选中某一类或函数,按下F2,迅速定位到该类或函数声明的地方或被调用的地方)4F3查找下一个5F4头文件和源文件之间切换6F5开始...
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2015-05-22 07:05:38
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不可能将所有的C++程序放到一个文件中咯,因此C++就支持了分离式编译(separate compilation)机制,它允许将程序分为若干个文件,每个文件可被独立编译。这样说明了,当你的程序有很多文件时,修改其中一个文件后不需要将所有文件都重新编译一遍,只需要编译修改过的就好,然后将它们都链接起来。C++是如何支持分离式编译的呢?通过将声明和定义分离开来。声明(declaration)使得名字为程...
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2015-05-20 22:23:49
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编号快捷键功能1Esc切换到代码编辑状态2F1查看帮助(选中某一类或函数,按下F1,出现帮助文档)3F2在光标选中对象的声明和定义之间切换(和Ctrl+鼠标左键一样的效果,选中某一类或函数,按下F2,迅速定位到该类或函数声明的地方或被调用的地方)4F3查找下一个5F4头文件和源文件..
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2015-05-20 20:42:33
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这个是在编译的时候的报错,那么如图:
原因如下:
1、因为没有先做函数的声明,然后就在其它函数了或者main函数里
进行调用。
解决办法:
在main函数前声明了函数原型后,就ok了。
2、头文件的被循环引用,在引用时考虑清楚包含顺序
3、头文件声明和定义参数稍有不同
头文件中声明 void Fuc(constc...
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2015-05-19 22:46:02
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一、 定义OC的类和创建OC的对象 Ø 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象 Ø 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义 1. 类的声明 1) 代码编写 Ø 定义一个Car...
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2015-05-18 22:44:20
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A. 命令行编译和XCode编译1.在存在多个.m源码实现文件的情况下,若根据需要引入.m文件,使用命令行仅仅编译主.m文件即可,但是XCode会同时编译全部.m文件,会发生编译错误(重复定义全局变量或函数)解决方案:使用.h和.m文件,分开声明和定义B.XCode功能1.自动生成.h和.m2.保存...
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2015-05-13 21:28:12
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原文链接:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/7853938(1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:第一步:将每个.cpp和相应的.h文件编译成obj文件;第二步:将工程...
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2015-05-10 11:13:31
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条款一 c++ 为一个语言联邦1、四个层次 C:blocks,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针面向对象的C++:封装,多态,继承Template C++STL条款二 尽量以const,enum,inline代替#define Static const常量的声明和定义,声明应该是在头文件当中,...
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2015-05-09 23:20:14
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F1? ?? ???查看帮助 F2? ?? ???跳转到函数定义(和Ctrl+鼠标左键一样的效果) Shift+F2? ? 声明和定义之间切换 F4? ?? ???头文件和源文件之间切换 Ctrl+1? ?? ?? ?欢迎模式 Ctrl+2? ...
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2015-05-05 14:38:28
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1.如何撰写C++程序a.每个程序只能有一个main()函数,C++程序都是从main()函数开始执行的。b.class机制赋予了我们增加程序内之类型抽象化层次。c.具体对象cin是吃空格和换行的。d.声明和定义的区别:声明使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对..
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编程语言 时间:
2015-05-05 12:48:31
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