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搜索关键字:矩阵相乘    ( 287个结果
矩阵小结
1.矩阵快速幂,用倍增来加速(O(n^3*logk)) 2.矩阵求解递推关系第n项(n很大)可以构造矩阵,用矩阵快速幂迅速求出。 3.给定起点和终点求从起点到终点恰好进过k步的方案数可以直接对可达矩阵相乘k次得到结果 4.矩阵乘法的顺序对时间影响比较大(提高Cache命中率),kij最快而且还可以进行稀疏矩阵加速(当a[i][k]为0时没必要进行运算)。 因为最近在搞矩阵,所以准备写一个矩...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 02:01:42    阅读次数:324
矩阵相乘问题
1 矩阵乘法(二维数组) 2 3 Time Limit: 1800/600 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) 4 Total Submission(s): 633 Accepted...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 16:42:42    阅读次数:227
MapReduce应用
1、MapReduce实现矩阵相乘 一. 准备数据 #!/bin/bash if?[?$#?-ne?3?] then ??echo?"there?must?be?3?arguments?to?generate?the?two?matries?file!" ??exit?1 fi cat?/dev/null?>?M_$1_...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 22:49:07    阅读次数:215
D3DXMatrixMultiply 函数
D3DXMatrixMultiply 函数两个矩阵相乘。定义:D3DXMATRIX*WINAPID3DXMatrixMultiply(D3DXMATRIX*pOut,CONST D3DXMATRIX*pM1,CONST D3DXMATRIX*pM2);參数:pOut [in, out]指向D3DXM...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 21:55:52    阅读次数:171
Java矩阵运算,jama包
Jama是一个基本的线性代数java包。包括一个基本的Matrix类和5个矩阵分解类。 Matrix类提供了基本的线性代数数值运算的功能,不同的构造函数可以构造双精度和浮点精度的二维数组,而不同的gets和sets方法可以返回子矩阵和矩阵元素。 基本的算术运算包括矩阵相加,矩阵相乘,矩阵范式以及基于矩阵元素的算术运算。打印矩阵的函数也包括在内。 矩阵的五大分解,涉及一对或三元组,排列向量...
分类:编程语言   时间:2015-05-03 12:03:04    阅读次数:597
DP之矩阵连乘问题
最优二叉查找树的一道思考习题同最优二叉查找树一样,矩阵连乘问题也是一个卡特兰数问题(其动态规划的构造过程都很像)分析解答:a,铺垫的数学知识首先要搞清楚矩阵相乘是怎么乘的:1)对于连续的n个矩阵相乘 A1 * A2 *A3.........An,其乘法顺序可以是任意的,可以在上面加括号,改变做乘法的...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 16:51:36    阅读次数:197
RWTHLM 源码详细分析(三)
现在是第三篇,后面的顺序是从输出层,到隐层,然后到输入层的顺序来写,最后在写一下整个框架。这篇介绍输出层的实现,整个程序非常关键的是矩阵相乘的函数,所以在看整个输出层实现之前,非常有必要详细的介绍一下里面反复用到的矩阵相乘函数的各个参数的含义。先看一下FastMatrixMatrixMultiply这个函数,如下: inline void FastMatrixMatrixMultip...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 13:24:02    阅读次数:776
矩阵相乘
1. 矩阵和矩阵相乘 2. 矩阵和向量相乘 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Co...
分类:其他好文   时间:2015-04-26 19:44:08    阅读次数:202
Android Camera 实时滤镜(三)
一、基于Android平台基本滤镜算法的实现 1、Android提供了改变图像数值的方法ColorMatrix,通过ColorMatrix方法可以实现基本滤镜,如黑白、灰色、泛黄等效果。   2、通过ColorMatrix改变图像数值,生成变换矩阵,利用矩阵相乘,来改变每个点的像素值。  Matrix => r1 r2 r3 r4...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 09:36:10    阅读次数:230
OpenGl学习笔记4之通用的视图变换函数(glLoadIdentity,glMatrixMode)
通用的变换函数 在介绍四种变换的具体使用方法时,先简单介绍下场景变换中用到的通用函数。 函数原型: Void glLoadIdentity (void) 作用:把当前矩阵设置为单位矩阵,这个函数在每次场景变换之前都很重要,因为绝大多数变换都是把当前矩阵与我们指定的矩阵相乘,然后把结果再设置为当前矩阵(前面已经介绍过:我们的变换实质就是一个4*4的矩阵,不同的变换有不同的参数,我们只需要调用...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 17:18:12    阅读次数:972
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