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搜索关键字:第十章    ( 748个结果
Programming In Lua 第十章
1,lua中的数据结构都是表来实现的。数组就是索引为数值的表。 2,矩阵就是二维数组,三角矩阵就是矩阵的一半。 3,稀疏矩阵问题: 4, 5, 6, ...
分类:其他好文   时间:2017-11-05 20:13:13    阅读次数:103
第十章模糊函数和聚合函数
** 模糊查询:《模糊查询可以使用like、通配符来进行》 -- 通配符: _ 一个字符 例:A like 'C_' 符合条件的A 如:CS、Cd % 任意长度的字符串 例:B like 'CO%'符合条件的B 如:CONST、COKE [] 括号中所指定范围内的一个字符 例:C like '9W0 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-31 17:34:34    阅读次数:172
图论引导笔记 第十章 染色
10.1 四色问题 一个很长很长很长的故事 10.2 顶点染色 定义: 对偶:我们说一个图G是一副地图的对偶,当且仅当(1)G的顶点为地图的区域(2)G的两个顶点是邻接的当且仅当他们对应的区域是相邻的。 定理: ...
分类:其他好文   时间:2017-10-23 21:48:03    阅读次数:192
读书笔记--《Python基础教程第二版》--第十章 充电时刻
第10章充电时刻10.1模块mathcmath>>>importmath >>>math.sin(0) 0.010.1.1模块是程序cathello.py#!/usr/bin/envpython #coding=utf-8 print"Hello,world">>>importmath >>>math.sin(0) 0.0>>>importsys >>>sys.path.app..
分类:编程语言   时间:2017-10-21 00:17:35    阅读次数:143
# 2017-2018-1 20155336 《信息安全系统设计基础》第四周学习总结
2017-2018-1 20155336 《信息安全系统设计基础》第四周学习总结 本周目标: 补充完成课上没有完成的内容(2分) 学习教材附录A,第十章内容 参考别出心裁的Linux系统调用学习法,学习视频,掌握两个重要命令: man -k key1 | grep key2| grep 2 : 根据 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-15 22:39:40    阅读次数:217
2017-2018-1 20155208 《信息安全系统设计基础》第四周学习总结
2017-2018-1 20155208 《信息安全系统设计基础》第四周学习总结 学习任务 参考教材第十章内容 用Linux IO相关系统调用编写myod.c 用myod XXX实现Linux下od -tx -tc XXX的功能,注意XXX是文件名,通过命令行传入,不要让用户输入文件名 不要把代码都 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-15 17:29:03    阅读次数:281
写给大数据开发初学者的话
导读: 第一章:初识Hadoop第二章:更高效的WordCount第三章:把别处的数据搞到Hadoop上第四章:把Hadoop上的数据搞到别处去第五章:快一点吧,我的SQL第六章:一夫多妻制第七章:越来越多的分析任务第八章:我的数据要实时第九章:我的数据要对外第十章:牛逼高大上的机器学习 经常有初学 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-12 19:06:15    阅读次数:180
第十章 流
本章介绍了页锁定内存和流的使用方法,给出了测试内存拷贝、(单 / 双)流控制下的内存拷贝的例子。 测试内存拷贝 ? 程序输出如下图,可见也锁定内存的读取速度要比内存快一些。 ? 页锁定内存的使用方法 单流内存拷贝 ? 程序输出 ? 限定流作为内存拷贝工作时要使用函数cudaMemcpyAsync() ...
分类:其他好文   时间:2017-10-11 14:14:19    阅读次数:176
《【深入浅出HTML】Head.First.HTML.with.CSS.and.XHTML》笔记
笔记概述:这是一本很好的HTML入门书籍,H5之后有一本新版的。经个人阅读,这里总结一些笔记,H5出来以后,XHTML也没兴起,表格布局也过时了,所以在某些章节会简略一些。 笔记内容: 第一章:了解HTML 第二章:认识“MT“,深入理解超文本 第三章:创建网页 第四章:链接 第五章:添加图像 第六 ...
分类:Web程序   时间:2017-10-10 18:57:27    阅读次数:179
增强学习笔记 第十章 On-Policy控制的近似
10.1 片段性任务的半梯度控制 10.2 n步Sarsa控制 10.3 平均奖励:连续任务的新设定 定义一个策略的优劣函数:依照该策略执行的平均奖励 其中和起始状态无关,称为各态遍历性。早期任何决策的影响都是暂时性的,长期的平均收益仅仅取决于策略本身和环境的转移概率 $\eta$函数用来评估一个策 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 16:12:15    阅读次数:123
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