一、引用计数器1.整数,4个字节,表示对象被利用的次数2.创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认为13.当某个对象的引用计数器为10时,所占内存被系统回收4.引用计数器的操作 return +1 release -1 retainCount 获得当前引用计数器值5.对象的销毁①引用计数器 0...
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2015-05-30 21:11:50
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引用计数:一个对象被引用计数器加一,取消引用计数器减一,引用计数器为0才能被回收。优点:简单。缺点:不能解决循环引用的问题,比如A引用B,B引用A,但是这两个对象没有被其他任何对象引用,属于垃圾对象,却不能回收;每次引用都会附件一个加减法,影响性能。
标记清除法:分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。标记阶段通过根节点标记所有可达对象,清除阶段清除所有不可达对象。缺点:因为清除不可达对象之后剩余的内存不...
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2015-05-27 15:44:48
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1.堆:存放的是一些动态分配的对象/类,系统是不会自动回收这些内存的2.栈:存放的是一些临时的和局部变量,一旦不在作用域内,就会自动回收内存3.oc中回收堆中动态分配的对象的内存的机制:引用计数器引用计数器:在每个对象的内存中都有一个4个字节的引用计数器(int),每当对象被创建时,引用计数器的值就...
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2015-05-12 20:29:02
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创建对象过程1.分配内存空间,存储对象2.初始化成员变量3.返回对象的指针地址对象在完成创建的时候,内部会自动创建一个引用计数器(retainCount)这是系统用来判断对象是否需要回收的唯一依据。当retainCount = 0 的时候,系统会自动将当前对象进行回收。[对象 release] re...
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2015-05-09 21:59:08
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1.对象已死吗?
在堆里存放这java世界几乎所有的对象实例,垃圾回收器在对堆进行回收前,第一件事就是要确定这些对象之中那些对象还“存活”着,
哪些对象已经“死去”(即不可能再被任何途径使用的对象)。
1.1 引用计数器法
给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1;当引用失效时就减1;任何计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
引用计数器法实现简单,判断效率...
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2015-05-09 16:39:59
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引用计数算法:
Python使用的
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
缺点:很难解决对象之间的相互循环引用的问题。
互相引用着对方,导致它们的计数都不为0,于是引用计数算法无法通知GC收集器回收它们。
根搜索算法:
Java,C#,Lisp用的是这个。
通过一系...
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2015-05-04 22:11:09
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概述跟Java和C#类似,OC创建的对象在堆上。与Java和C#不同的是Java和C#有垃圾回收机制,所以不需要程序员手动释放堆上的内存。而OC没有垃圾回收机制,必须手动管理内存的创建和释放。下面介绍一下OC内存管理内存管理的方式。引用计数器OC管理内存的方式类似C++中的智能指针,创建一个对象时,...
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2015-05-03 20:18:37
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强引用和弱引用: 我们已经知道OC中的内存管理是通过“引用计数器”来实现的。一个对象的生命周期取决于它是否还被其他对象引用(是否retainCount=0)。但在有些情况下,我们并不希望对象的销毁时间由是否被其他对象引用来决定,而是这个对象本该是什么时候销毁就什么时候被销毁。这时,我们得引入“强引....
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2015-05-02 15:02:08
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Cocos2d-x采用了引用计数与自动回收的内存管理机制。 每个对象包含一个用来控制生命周期的引用计数器,它就是CCObject的成员变量m_u- Reference。我们可以通过retainCount()方法获得对象当前的引用计数值。 在对象通过构造函数创建的时候,该引用值被赋为1,表示对象由创....
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2015-04-23 15:02:29
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引用计数器每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。作用:判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为...
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2015-04-20 16:30:08
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