本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.高精度性能计数器Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒...
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2015-01-25 06:29:55
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#### 两个例子1.GUI event loop```while (running){ // 从事件队列里获取一个事件 Event event = getNextEvent(); // Handle event...}```2.Central event bus 不同系统公用的通信中心...
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2015-01-21 14:51:22
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矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就...
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2015-01-20 19:52:25
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### Behavioral Pattern#### interpreter pattern string -> code instruction set: 提供基本操作virtual machine: 执行指令front-end: 生成效率更高的字节码```void setHe...
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2015-01-20 19:50:35
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### double buffer 双缓存简单说: 当一个缓存被读取的时候,往另一个缓存里写入, 如此交替#### the pattern有两个缓存实例,一个是 current buffer, 一个是next buffer从current buffer读取信息, 往next buffer里写入信息....
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2015-01-17 17:52:55
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地址:http://www.hejizhan.com/html/xueke/520/x520_03.html Python安装软件合集(Windows)(78) Python教程——游戏编程(13) Python教程——GUI编程(23) Python教程——科学计算与数据处理(17) Python...
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2015-01-15 10:36:52
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1.书籍学习(1)《cocos2dx游戏开发之旅》(2)《cocos2d-x权威指南》(3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》(4)C++
《C++Primer(中文版)(第5版)》我现在主要看的《cocos2dx游戏开发之旅
》,觉得木头幽默、诙谐,个人比较喜欢。本书的cocos2dx的版本是2.1...
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2015-01-13 17:55:03
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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2015-01-13 10:32:12
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上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法...
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2015-01-11 21:43:33
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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2015-01-06 12:03:41
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