灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果。 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置。环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换。 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节。 你还会注意到:球体对 ...
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2016-08-27 00:31:14
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在OpenGL中,使用光源的特性组合,如颜色,位置,方向等等,可以创建多种不同类型的灯光。 常见的几种灯光类型有: 定向光源(directonal) 定位光源(positional) 衰减光源 聚光灯 下面我们用3dsmax中的光源模拟出OpenGL对应类型的光源,渲染出效果图供大家有个快速的印象。 ...
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2016-08-23 23:12:57
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9楼 发表于 2015-4-21 16:34 | 只看该作者 sailo 发表于 2015-4-14 11:15 你好。遇到同样问题,请问要什么解决 1.你可以选择你不受光线照射的模型,模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个c ...
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2016-08-13 18:15:09
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一、3ds Max 的一般工作流程 运用3ds Max 制作动画的主要流程为:建模→ 赋予材质→ 布置灯光→ 建立场景动画→ 制作环境特效→ 渲染出图。 【建模】:通过创建标准对象(3d几何体和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。 【赋予材质】:使用“材质编辑器”来设计 ...
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2016-08-10 19:06:40
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这一章实现了物体在地面上的投影,以及物体表面灯光闪烁的效果。 我在原本的代码上添加了些功能,W/S/A/D和UP/DOWN/LEFT/RIGHT为左右前后移动,实现了小球在地面滚动的效果。 物体的投影,其实为在其Y轴的另一个物体相对; 物体表面的闪烁效果其实为另一张贴图,两个效果都使用了混合透明效果 ...
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2016-08-01 19:35:45
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post request: { "action": "getBasicDemandShort", "token": "b75990d3-5531-4cc7-a50b-2e6bf2a02cde", "isDebug": 1, "requestData": { "DeviceBrandKey": "B0 ...
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2016-07-31 15:41:06
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阿迪选择了一个更小的角度,用单品+爆款的方式,绕开耐克重兵防守的“马奇诺防线”,用时尚概念直接从地图的边缘,撬起新的市场活力。文/张书乐刊载于《商界评论》2016年6月刊喧闹到跌宕起伏、动人心魄的音乐,主持人热情洋溢的长篇介绍,泛滥的烟花灯光炫目……真正的魔术表演..
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2016-07-25 00:22:47
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地下通道里有各种各样的摆小摊的,也有很多便宜的理发。。。。 有一天回去很晚了,回去的路上要经过一个很长的地下通道,刚走到楼道的那一刻,感觉背后有阵阴风吹过,背部哇凉哇凉的,于是加速了步伐。走到地下通道,看着长长的通道摆小摊的都走光了,显得格外清凉,好在还有灯光,不怕遇到歹徒什么的,而且还有监控,于是 ...
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2016-07-16 06:42:39
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原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) 。本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点。 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的 ...
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2016-07-12 17:24:34
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这一章主要是位图的旋转以及灯光的问题,主要的效果为旋转加闪烁(在代码后面会有截图),色彩在代码中为随机生成的,所以看起来是五彩的,不过在旋转过快时会产生亮白效果。闪烁效果按键为T。同以前一样,小键盘的+和-为接近屏幕和远离屏幕。UP键和DOWN为每次增加一定的角度来翻转整个图形。 同样修改位于双行星 ...
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2016-07-05 20:27:49
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