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搜索关键字:b - bear and three m    ( 2708个结果
three.js 源码注释(五十八)Material /RawShaderMaterial.js
RawShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.这个类和ShaderMaterial 工作方式一样,除了自定义的uniforms和attribute属性不会自动追加到GLSL着色器代码中. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类ShaderMaterial. Example: var mate...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:04:37    阅读次数:311
three.js 源码注释(五十五)Material /SpriteCanvasMaterial.js
SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型, parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样? SpriteCanvasMaterial<...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:03:12    阅读次数:218
three.js 源码注释(五十七)Material /ShaderMaterial.js
ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. Example: var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time:{type: "f", value: ...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:02:51    阅读次数:163
three.js 源码注释(五十六)Material /PointCloudMaterial.js
PointCloudMaterial方法根据参数parameters创建用于点云(粒子系统)的材质类型, parameters参数的格式看上面.PointCloudMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. PointCloudMaterial string类型的JSON格式材质属性参数 <return...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:02:23    阅读次数:274
【leetcode】3Sum Closest
3Sum ClosestGiven an arraySofnintegers, find three integers inSsuch that the sum is closest to a given number, target. Return the sum of the three int...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 20:42:49    阅读次数:127
[leetcode] 3Sum Closest
3Sum ClosestGiven an arraySofnintegers, find three integers inSsuch that the sum is closest to a given number, target. Return the sum of the three int...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 11:39:51    阅读次数:139
three.js 源码注释(五十二)Material /MeshFaceMaterial.js
MeshFaceMaterial方法根据参数materials创建mesh(网格)的复合材质类型,参数material是一个Material类型的数组对象,网格中的三角面属性materialindex定义了该三角面使用的参数material中材质对象的索引号. MeshFaceMaterial Material类型的数组 <returns type="MeshFaceMater...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:17:27    阅读次数:179
three.js 源码注释(五十一)Material /MeshDepthMaterial.js
MeshDepthMaterial方法根据参数parameters创建基于相机远近裁切面自动变换亮度(明暗度)的mesh(网格)的材质类型,离相机越近,材质越亮(白),离相机越远,材质越暗(黑). parameters参数的格式看上面.MeshDepthMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshDepthMaterial <param name ="parameters" type="S...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:16:20    阅读次数:224
three.js 源码注释(五十)Material /MeshPhongMaterial.js
MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的phong(冯氏)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素, parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshPhongMaterial string类型的JSON格式...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:15:58    阅读次数:363
Marineking wilyin
A - Marineking wilyinTime Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others)SubmitStatusThere are three marines in wilyin's b....
分类:其他好文   时间:2014-12-27 18:50:25    阅读次数:187
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