Scene是场景对象,所有的对象,灯光,动画,骨骼等都需要放置在场景内.Scene对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现....
                            
                            
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2014-11-28 18:25:12   
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                                Camera是相机对象的抽象基类,当创建相机时都从这个类继承.Camera对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
THREE.Camera = function () {
	THREE.Object3D.call( this );	//调用Object3D对象的call方法,将原本属于Object3D的方法交给当前对象Camera来使用.
	this.matrixWorldInverse = new THREE.Matrix4();	//为相机设置属性matrixWorldInverse,这...
                            
                            
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                                BufferGeometry类用来和BufferAttribute配合使用,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
 这个类是另一种创建几何体对象的方式,它将所有的数据包括顶点位置,法线,面,颜色,uv和其它的自定义属性存在缓冲区,
 这样可以减少GPU的负荷,BufferGeometry同样也比Geometry对象复杂,增加了使用的难度,这里的属性都是存放在数组中,
 比如顶点位置不是Vector3对象,颜色也不是color对象,而是数组.需要访问这些属性,需要从属性缓冲区中读原...
                            
                            
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                                BufferAttribute类用来存储于bufferGeometry相关联的属性数据,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
 这个类用来存储内置属性例如顶点位置,法线,颜色,等,但也可以用于存储bufferGeometry对象的自定义属性.
BufferAttribute对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
 TODO:增加一个基类setAttr(index,item,itemSize)根据跟多不同的属性相长度设置属性...
                            
                            
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                                FogExp2对象的构造函数.用来在场景内创建指数雾效,指数雾效是雾效浓度递增根据指数(参数density)设定,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
	用法: var fog = new THREE.FogExp2(THREE.colorKeywords.cyan,0.3);
	在场景中添加指数雾效,雾效递增的质素是0.3,雾效的颜色是cyan,
FogExp2
雾...
                            
                            
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                                PerspectiveCamera方法根据 fov, aspect, near, far 生成透视投影相机.PerspectiveCamera对象的功能函数采用
 定义构造的函数原型对象来实现.
PerspectiveCamera
指明相机的可视角度,可选参数,如果未指定,初始化为50
指明相机可视范围的长宽比,可选...
                            
                            
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                                OrthographicCamera方法根据  left, right, top, bottom, near, far 生成正交投影相机.OrthographicCamera对象的功能函数采用
 定义构造的函数原型对象来实现.
OrthographicCamera
指明相对于垂直平面的左侧坐标位置
指明相对于垂直平面的...
                            
                            
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                                Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
	用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);
	从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的颜色是cyan,
Fog
<param name ="color" type="THREE....
                            
                            
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                                Voltage-regulator design for high output currents can be a critical and difficult task. Although voltage regulators with 1A maximum output current are...
                            
                            
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                                Given an array S of n integers, find three integers in S such that the sum is closest to a given number, target. Return the sum of the three integers....
                            
                            
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2014-11-28 07:38:29   
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