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搜索关键字:b - bear and three m    ( 2708个结果
three.js 源码注释(十七)Math/Math.js
three.js 源码注释(十七)Math/Math.js Math对象的构造函数.包含了一些常用的数学方法. generateUUID()方法用来生成一个36位的uuid通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier). clamp()方法用来限制x的值在a和b之间, 如果x小于a,返回a。 如果x大于b,返回b,否则返回x. sign()方法返回参数x的符号,如果大于0返回1,如果小于0返回-1,否则返回0. isPowerOfTwo()方法是否2的幂,如果该值是2的幂,...
分类:Web程序   时间:2014-11-20 13:45:09    阅读次数:342
three.js 源码注释(十六)Math/Frustum.js
Frustum对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个平截头体对象.Frustum对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,平截头体由6个平面对象构成. Frustum 组成平截头体的面p0 组成平截头体的面p1 <param name ="p2" type="THREE.Plane"...
分类:Web程序   时间:2014-11-20 13:44:51    阅读次数:320
ios 几种快速写法
//NSString .... NSString *str1 = @"str1"; NSLog(@"str %@",str1); //NSArray NSArray *arr1 = @[@"one",@"two",@"three",@"four",@YES,@...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 01:29:01    阅读次数:259
TCP协议三次握手过程深入浅出
TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:每一次TCP连接都需要三个阶段:连接建立、数据传送和连接释放。“三次握手”就发生在连接建立阶段。三次握手(three times handshake)所谓的“三次握手”即对每次发送的数据量跟踪进行协商使数据段的发送...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 23:47:09    阅读次数:319
Python标准库:内置函数dict(mapping, **kwarg)
本函数是从一个映射函数对象构造一个新字典。与dict(**kwarg)函数不一样的地方是参数输入是一个映射类型的函数对象,比如zip函数、map函数。例子:#dict() #以键对方式构造字典 d1 = dict(one = 1, two = 2, a = 3) print(d1) #以映射函数方式来构造字典 d2 = dict(zip(['one', 'two', 'three'], [1, ...
分类:移动开发   时间:2014-11-19 20:34:20    阅读次数:235
three.js 源码注释(十五)Math/Plane.js
以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Plane.js文件的注释. Plane对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个法线向量为normal,从原点到平面的距离为constant的无限延展的二维平面对象.Plane对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. 用法: var normal = new Vector3(0,0,0),constant = 5.5; var Plane = new Plane(normal,constant); 创建一个法线向量是0,0,0原点到平面的距离是5...
分类:Web程序   时间:2014-11-19 16:05:34    阅读次数:386
OpenCV Tutorials —— Hough Circle Transform
Hough 圆变换 和 Hough 直线变换原理相同,只是参数空间不同 : In the line detection case, a line was defined by two parameters . In the circle case, we need three parameters ...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 00:14:29    阅读次数:198
OpenCV Tutorials —— Canny Edge Detector
最好的边缘检测子 Canny algorithm aims to satisfy three main criteria: Low error rate: Meaning a good detection of only existent edges. Good localization: The ...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 00:02:06    阅读次数:256
three.js 源码注释(十四)Math/Sphere.js
Sphere对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个球体对象.Sphere对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. 用法: var center = new Vector3(0,0,0),radius = 5; var sphere = new Sphere(center,radius); 创建一个圆心是0,0,0半径是5的球体. Sphere 中心点坐标值 <pa...
分类:Web程序   时间:2014-11-18 11:51:39    阅读次数:209
three.js 源码注释(十三)Math/Ray.js
three.js 源码注释(十三)Math/Ray.js 今天把Three.js的Ray类注释完了,非常重要的一个类.在场景中拾取对象,经常会用到这个类. Ray对象的构造函数.用来创建一个三维空间里的射线对象.Ray对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,ray主要是用来进行碰撞检测,在选择场景中的对象时经常会用到,判断当前鼠标是否与对象重合用来选择对象. 用法: var origin = new Vector3(1,1,1),direction = new Vector3(9,9,9)...
分类:Web程序   时间:2014-11-17 15:51:37    阅读次数:342
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