three.js 源码注释(十七)Math/Math.js
Math对象的构造函数.包含了一些常用的数学方法.
generateUUID()方法用来生成一个36位的uuid通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier).
clamp()方法用来限制x的值在a和b之间, 如果x小于a,返回a。 如果x大于b,返回b,否则返回x.
sign()方法返回参数x的符号,如果大于0返回1,如果小于0返回-1,否则返回0.
isPowerOfTwo()方法是否2的幂,如果该值是2的幂,...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-20 13:45:09
阅读次数:
342
Frustum对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个平截头体对象.Frustum对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,平截头体由6个平面对象构成.
Frustum
组成平截头体的面p0
组成平截头体的面p1
<param name ="p2" type="THREE.Plane"...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-20 13:44:51
阅读次数:
320
//NSString .... NSString *str1 = @"str1"; NSLog(@"str %@",str1); //NSArray NSArray *arr1 = @[@"one",@"two",@"three",@"four",@YES,@...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-20 01:29:01
阅读次数:
259
TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:每一次TCP连接都需要三个阶段:连接建立、数据传送和连接释放。“三次握手”就发生在连接建立阶段。三次握手(three times handshake)所谓的“三次握手”即对每次发送的数据量跟踪进行协商使数据段的发送...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 23:47:09
阅读次数:
319
本函数是从一个映射函数对象构造一个新字典。与dict(**kwarg)函数不一样的地方是参数输入是一个映射类型的函数对象,比如zip函数、map函数。例子:#dict()
#以键对方式构造字典
d1 = dict(one = 1, two = 2, a = 3)
print(d1)
#以映射函数方式来构造字典
d2 = dict(zip(['one', 'two', 'three'], [1, ...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-19 20:34:20
阅读次数:
235
以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Plane.js文件的注释.
Plane对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个法线向量为normal,从原点到平面的距离为constant的无限延展的二维平面对象.Plane对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var normal = new Vector3(0,0,0),constant = 5.5; var Plane = new Plane(normal,constant);
创建一个法线向量是0,0,0原点到平面的距离是5...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-19 16:05:34
阅读次数:
386
Hough 圆变换 和 Hough 直线变换原理相同,只是参数空间不同 : In the line detection case, a line was defined by two parameters . In the circle case, we need three parameters ...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 00:14:29
阅读次数:
198
最好的边缘检测子 Canny algorithm aims to satisfy three main criteria: Low error rate: Meaning a good detection of only existent edges. Good localization: The ...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 00:02:06
阅读次数:
256
Sphere对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个球体对象.Sphere对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var center = new Vector3(0,0,0),radius = 5; var sphere = new Sphere(center,radius);
创建一个圆心是0,0,0半径是5的球体.
Sphere
中心点坐标值
<pa...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-18 11:51:39
阅读次数:
209
three.js 源码注释(十三)Math/Ray.js
今天把Three.js的Ray类注释完了,非常重要的一个类.在场景中拾取对象,经常会用到这个类.
Ray对象的构造函数.用来创建一个三维空间里的射线对象.Ray对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,ray主要是用来进行碰撞检测,在选择场景中的对象时经常会用到,判断当前鼠标是否与对象重合用来选择对象.
用法: var origin = new Vector3(1,1,1),direction = new Vector3(9,9,9)...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-17 15:51:37
阅读次数:
342