1.使用for循环遍历数组 NSArray * array = @[@"one",@"two",@"three"]; for (int i = 0; i < array.count; i++) { NSString * str = ar...
                            
                            
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编程语言   时间:
2014-12-06 16:37:03   
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                                Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
                            
                            
                                分类:
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2014-12-06 15:29:04   
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                                SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯).
SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
 NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
                            
                            
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                                HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的,
无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
 TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
 Example:
			var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1);		//...
                            
                            
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                                AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用
 定义构造的函数原型对象来实现.
 TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
 Example:
 		var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
 		scene.add(light);
AmbientLight
<param name ="color" type="T...
                            
                            
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                                AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用
 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关.
 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
 Example:
 		var light = new THREE...
                            
                            
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                                PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用
 定义构造的函数原型对象来实现.
 TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
 Example:
 		var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100);	//创建灯光对象
 		light.position.set(50,50,30);	//设置位置
			sc...
                            
                            
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                                DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源.
DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
 NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html
 Examp...
                            
                            
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                                Object Oriented Programming pythonnew concepts of the object oriented programming :classencapsulationinheritancepolymorphismthe three features of an o...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
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                                Number letter counts
Problem 17
If the numbers 1 to 5 are written out in words: one, two, three, four, five, then there are 3 + 3 + 5 + 4 + 4 = 19 letters used in total.
If all the numbers fr...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-12-05 19:27:00   
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