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MAC环境Cocos Creator中调试JS代码必要设置
本文简要介绍在MAC环境Cocos Creator中调试JS代码的必要设置
分类:Web程序   时间:2018-01-31 11:22:29    阅读次数:168
Unity3D手游开发实践
https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-28 00:06:17    阅读次数:251
Cocos2d-JS中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。因为Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本号Cocos2d-HTML中差点儿全部的API都是模拟Cocos ...
分类:编程语言   时间:2018-01-27 18:52:09    阅读次数:172
初探Cocos Creator
1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4菜单栏可以预览项目,使用模拟器或者浏览器。项目目录1assets文件夹用来存放游戏所有的资源所以要自己做一个规划,这些文件都放哪如新建一个res文件用来放图片文件resour
分类:其他好文   时间:2018-01-21 16:24:12    阅读次数:588
团队Beta阶段事后分析
团队Beta阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决用户的休闲娱乐问题,为用户提供好玩的模拟经营类的游戏,游戏主题是软件开发公司的成长历程。对典型用户和典型场景有清晰的描述。 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-14 14:29:35    阅读次数:188
Cocos Creator中的动画支持技术
本文简要介绍Cocos Creator 引擎1.7/1.8对于动画技术的支持类型
分类:其他好文   时间:2018-01-12 20:27:49    阅读次数:383
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
分类:其他好文   时间:2018-01-10 23:50:19    阅读次数:665
cocos3.x 接入微信无法调用回调函数onResp的问题
要想顺利调用必须保证一下几点: 1.WXEntryActivity的包名必须正确,格式为你的APK包名+wxapi.WXEntryActivity(注意:是apk包名,而不是org.cocos2dx.cpp,我就是这个问题调了1天。。。。。) 2.WXEntryActivity在AndroidMan ...
分类:微信   时间:2018-01-09 18:45:03    阅读次数:718
(原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo
开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-29 19:00:52    阅读次数:981
Git快速入门
版本控制工具 - Git 快速入门 注意: 本教程只适合快速入门和日常操作,Git的精髓远远没这么少. 版本控制 团队开发犹如多线程处理数据,并发访问数据永远带来线程安全问题,稍有不甚就会带来"脏读"现象,从而导致整个业务逻辑或数据被破坏. 开发团队多个人访问一份源代码,极有可能出现多个人同时修改源 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-27 21:31:51    阅读次数:183
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