cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local GameTableUI = class("GameTableUI", require("gamemanager.GameVi ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-31 14:15:22
阅读次数:
177
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-27 01:52:15
阅读次数:
259
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-10-24 01:44:41
阅读次数:
493
Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-20 20:03:06
阅读次数:
172
function YZMGame33:initAnimate(path,row, col, width, height, delay) local perWidth = width/col; local perHeight = height/row; local animation = cc.Ani ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-14 18:39:18
阅读次数:
205
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/50964961 Cocos2dx 里面在网络游戏通信这一块一般我们都会采用protobuf来进行通信,cocos引擎没有集成C++的protobuf,那我们只能自己来集成了。因为protobuf有很多 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-11 14:16:17
阅读次数:
241
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数。Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章。 1月19日,由Cocos创始人 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-29 21:15:41
阅读次数:
227
Cocos Studio is EOL'd Cocos Studio has been EOL'd as of April 2016. There will be no more releases of Cocos Studio. The last version of Cocos Studio i ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-27 09:59:02
阅读次数:
173
1.修改Andriod.mk下的.a文件的配置(如百度定位的SDK) 2.修改Application.mk 这里只是写了默认的和V7a需要其他 的按照这个格式添加即可;(有的也许需要将APP_ATL后面的值改为 gnustl_shared); 3.修改cocos安装路径下的prebuilt下的And ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-26 16:07:21
阅读次数:
153