CocosCreator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于是补充此内容如下。典型问题预览如下图展示的界面(图中是我一个小拙例的截图,尚未成熟,等稍后感觉可以分享后再公开):注意到,层级管理上,我使用了一个父节点controlRoot包容了两个按钮节点(实际中可
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2018-03-20 10:35:19
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CocosCreator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩文件.zip,然后可以拖动其中的内容到目标项目指定位置进行使用即可。但是也有一些小问题:1,目标项目中的各种资源一般都已经规划名称和层次了,很可能上面拖动时需要分门别类地拖动各个资源文件(包括脚本文件)
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2018-03-19 10:21:10
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参考:Mark_Liu--cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门 1.首先在网上下载dragonBones 的文件解压后有三个文件 2.将文件夹放入cocos creator, 3.新建一个空结点并添加渲染组件dragonBones,新建一个js文件,将js文件和节点绑定 ...
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2018-03-09 17:56:54
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void setBounceEnabled (bool enabled)设置当滚动到边界时,是否内部容器发生弹回(bounce)效果 bool isBounceEnabled () const获取边界弹回(bounce)状态。 void setInertiaScrollEnabled (bool e ...
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2018-03-06 17:09:27
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构建项目出错的问题 通过生成的log文件,发现错误找不打ndt 首先,小编检查了java,sdk,ndk,ant安装无误, 然后,检查了各个环境变量配置无误。 通过研究使用手册,发现需要先安装android studio,然后通过Android studio的SDK Manager 进行下载SDK ...
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2018-02-28 23:06:31
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lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出 cocos2dx版本号3.1 首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面。 从设置界面选 ...
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2018-02-24 21:51:21
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在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import 1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 Require是CommonJS的语法, ...
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2018-02-24 20:40:51
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一、node.js的安装注意事项 1.参考http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 2.node.js如果不配置package.json文件会出现警告 npm WARN saveError ENOENT : no such file ...
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2018-02-23 22:20:40
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2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,小游戏作为一款新产品迅速走向开发者视野,为赶上最新IT潮流,决定通过一款简单的微信小游戏来学习小游戏的基本开发。 由于从未接触过游戏开发、Cocos、和微信小程序,经思考决定,就做最简单的,如果时间充足,再考虑设计其他游戏 游戏名 ...
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微信 时间:
2018-02-01 20:32:54
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网上找了很多教程,资料很少,基本上也不能用,自己尝试着修改了很多地方,终于有用了 然后我退回了所有的修改,最终确定了可用的地方。 首先最重要的是cocos自身默认的背景色,修改frameworks\cocos2d-html5\CCBOOT.js,里,_initEvents函数里,最后一行添加一句 _ ...
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Web程序 时间:
2018-02-01 17:15:52
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