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搜索关键字:rotation    ( 305个结果
ios scrollview autolayout rotation错误
当使用autolayout 来布置scrollview,转屏时如果使用 - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration 会出现偏移,这时候改用 - (void)willAnimateRotation...
分类:移动开发   时间:2015-05-12 13:44:24    阅读次数:129
Unity3D让物体始终朝向摄像机的2中方法
1、设置rotation 此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新 //方法1 //m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position); //m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 13:00:38    阅读次数:2212
向量旋转
// 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1Vector3 v0;Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新QuaternionQuaternion rotation = Quaternion....
分类:其他好文   时间:2015-05-09 06:31:50    阅读次数:97
H5游戏——超级英雄
http://meiriq-static.b0.upaiyun.com/static/gamesbox/superhero/index.html 最近忙着开发新游戏,这个是4月初完成的超级英雄游戏,欢迎试玩,游戏开发难度不算大,主要难点是碰撞检测,因为这个“蜘蛛侠”时刻在改变自身的rotation....
分类:其他好文   时间:2015-05-03 11:46:42    阅读次数:132
图像的仿射变换与AffineTransform类
在图像匹配研究领域中,仿射变换图像是一个重要的研究对象,因此需要对仿射变换在图像中的操作有基本认识。学习了网上一些博客和教程,简单记录了一下:图像的仿射变换主要包含以下一系列操作:翻转(Flip)、旋转(Rotation)、平移(Translation)、缩放(Scale)和错切(Shear)。AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保...
分类:Web程序   时间:2015-05-02 19:31:33    阅读次数:346
CABasicAnimation x y z 轴旋转动画
x轴旋转:CABasicAnimation *theAnimation;theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];theAnimation.duration=1;theAnimation....
分类:其他好文   时间:2015-05-01 12:00:02    阅读次数:108
UVA_Rotation Game<旋转游戏> UVA 1343
基础IDA*搜索
分类:其他好文   时间:2015-04-30 00:58:49    阅读次数:136
hduoj 4708 Rotation Lock Puzzle 2013 ACM/ICPC Asia Regional Online —— Warmup
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4708Rotation Lock PuzzleTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Probl...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 23:20:15    阅读次数:190
HDU 4708 Rotation Lock Puzzle
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4708测试数据:51 9 9 1 11 9 9 9 99 9 9 9 99 9 9 9 11 1 9 9 181 1 1 #include 2 #include 3 #include 4 using na...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 21:28:28    阅读次数:119
UVa1343 - The Rotation Game
因为8个转轮对应的位置比较没有规律,需要提前将这些位置存在数组中,方便旋转操作和回溯法的归位操作。 利用数组来人为储存没有规律的数字。 IDA*合了bfs步数最少和dfs字典序最小的优点。 #include #include #define maxn 500 using namespace std; int block[24]; int roller[8][7]={ {0,2,6,1...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 14:06:47    阅读次数:157
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