Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine;using System.Collections;public c...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:07:15
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1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
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编程语言 时间:
2015-03-16 06:09:42
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获取系统设置状态
我们可以通过Settings.System类来获取到一些系统设置的状态,所以我们可以通过以下代码来获取系统的状态,比如ACCELEROMETER_ROTATION
等,不过有一点要注意的就是,Android的ROM太多了,不同的厂商可能会直接改掉Android的实现,然后自己实现一套,然后,就崩了。
所以在真正处理的时候,我们需要去捕获异常,保证代码的健壮性。/**
* 获取...
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2015-03-14 11:01:29
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本文转载至 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2378732.htmlCoreGraphics.hCGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);?[xxx set...
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2015-03-11 16:44:31
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今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash。*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UnityDefaultViewController should be used only if unity is se...
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2015-03-08 15:45:50
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回顾:1.手势: 基本手势类:UIGestureRecongnizer类型 六种手势: 一次性手势:tap Swipe点击一下划一下 连续性的手势:longPress Pinch rotation Pan 多手势共存:设置需要共存的手势的Delegate,然后让代理对象遵守协议,实现方法二:retu...
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移动开发 时间:
2015-03-05 01:28:57
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生成唯一数: 1 public static synchronized String generateUniqueID() { 2 if (seq > ROTATION) 3 seq = 0; 4 buf.delete(0, buf.length()); 5 ...
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2015-02-15 15:03:07
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storm-hdfs 这个插件支持 Rotation Actions 这个功能,官方文档解释是这样的,
### File Rotation Actions
Both the HDFS bolt and Trident State implementation allow you to register any number of `RotationAction`s.
What...
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2015-02-14 11:02:20
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Multiplying by Rotation
Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu
Submit Status Practice UVA
550
Description
Warning: Not all numbers in this problem a...
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2015-02-09 18:27:09
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指南针的实现(可据镜头旋转改变)
代码如下:
变量简述:
compassGUISkin皮肤用来显示指南针贴图
标签Label贴图用来作为指南针背景 Box贴图用来作为箭头贴图
把脚本赋予给主镜头即可
GUI.skin = compassGUISkin;
var compassAngle : float = transform.rotation.eule...
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编程语言 时间:
2015-02-09 11:05:37
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314