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搜索关键字:rotation    ( 305个结果
Unity学习-软件的基本操作(二)
基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择: ...
分类:编程语言   时间:2015-02-01 21:50:17    阅读次数:295
Unity 实现大转盘笔记
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。 2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下: public void Rotate(Vector3 eulerAngl...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 19:36:39    阅读次数:971
UniDDataBase-介绍及主要用法总结
UniDDatabase可以处理的数据类型:INT,TEXT,FLOAT,DATE,TIME,Prefab,Texture2D,Audio,Position,Rotation,ScriptFile等。文件夹结构:UniDDataBase的文件夹结构帮助开发者管理文件。所有你想让UniDDatabase帮你管理的内容你都需要放到正确地文件夹中。音频剪辑放在audio_uni 文件夹。UniDData...
分类:数据库   时间:2015-01-19 00:20:48    阅读次数:835
UVA Multiplying by Rotation
Multiplying by Rotation  Warning: Not all numbers in this problem are decimal numbers! Multiplication of natural numbers in general is a cumbersome operation. In some cases howev...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 17:13:10    阅读次数:147
Eyeshot Ultimate 学习笔记(3)
实体角度和位置的控制有时候导入的模型方向或者角度不太适合,就需要调节一下,这里我发现的一种方法是用到Transformation类,其实有很多类的运用都非常灵活,如果不是有官方示例,恐怕是很难发现的。Transformation transf = new Rotation(Math.PI / 2, ...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 18:30:06    阅读次数:272
如果时间停止一秒,Google会如何应对?
根据 Technie News 的报导,Google 正在通过在其系统时钟中增加非常少的时间增量来对抗今年会发生的网络中断事件。你一定会觉得非常奇怪,为什么今年会发生这种事情,而且为什么只要调整系统时钟就能解决这个问题。   Google 之所以这样做,是因为 2015 年比以往年份更长一点:国际地球自转服务(International Earth Rotation Service,IER...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 15:56:08    阅读次数:147
属性动画实现翻滚的控件
控件的3d翻滚动画,即让控件沿着自己的一边进行3d的翻转,例如一个button控件沿着自己的一边翻转180度,此时显示的是自己的背面。 普通动画的效果都是在平面上,因此想到了使用属性动画中 控制rotation属性,实现3d旋转,但是发现属性动画的旋转都是以自己中心为轴的自转,而我们要得效果是以外部参照的“公转”,因此想到了在控件自转的时候添加一个同步的位移效果,这样整体效果看起来像是控件在绕侧...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 09:33:33    阅读次数:124
ios 如何令一张图片左右晃动
//开始动画CABasicAnimation *momAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; momAnimation.fromValue = [NSNumber numberWith....
分类:移动开发   时间:2015-01-09 16:51:48    阅读次数:185
Fractal Tree
尝试使用递归方式实现一棵简单的分形树,给出初始点的坐标,在此基础上根据坐标轴旋转的规则计算出子树干与根节点的坐标关系,依次递归画出左子树干和右子树干,并提供一个递归的深度用于控制画的子树的数目。在二维坐标系中,坐标轴旋转的公式如下:In two dimensions, every rotation ...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 23:09:40    阅读次数:221
Unity3D 学习教程 5 属性面板
添加一个点光源点击添加完成绿色的是Y轴 为高度红色的是x轴 为横向蓝色的是Z轴 为纵向再看看属性Local Rotation x =0 y = 3.18 z = 0 是坐标Local Scale x =1 y =1 z = 1是物体的大小Range 点光源专用 光源的大小上面设置为8下面设置为30 ...
分类:编程语言   时间:2014-12-27 15:10:05    阅读次数:303
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