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搜索关键字:surf    ( 285个结果
四则运算3
又重新整理了一下代码,想的比较简单,没有真正的实现真分数,往后再继续改进package NM;import java.util.*;public class SurF { public static void main (String[] agrs){ Scanner s...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 13:47:40    阅读次数:170
PCA (主成分分析)matlab实现
一、简介         PCA(Principal Components Analysis)即主成分分析,是图像处理中经常用到的降维方法,大家知道,我们在处理有关数字图像处理方面的问题时,比如经常用的图像的查询问题,在一个几万或者几百万甚至更大的数据库中查询一幅相近的图像。这时,我们通常的方法是对图像库中的图片提取响应的特征,如颜色,纹理,sift,surf,vlad等等特征,然后将其保存,建...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 22:38:35    阅读次数:205
Solve problem 'SURF' is not a member of 'cv'
SIFT and SURF were moved to nonfree module. You need to add #include header and link with opencv_nonfree library.
分类:其他好文   时间:2015-04-02 01:00:20    阅读次数:271
OpenCV特征点检测------Surf(特征点篇)
学习OpenCV——Surf(特征点篇)&flann 分类: OpenCV特征篇计算机视觉 2012-04-20 21:55 19887人阅读评论(20)收藏举报 检测特征 Surf(Speed Up Robust Feature) Surf算法的原理...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 15:31:50    阅读次数:2290
OpenCV中feature2D学习——FAST特征点检测与SIFT/SURF/BRIEF特征提取与匹配
在前面的文章《OpenCV中feature2D学习——FAST特征点检测》中讲了利用FAST算子进行特征点检测,这里尝试使用FAST算子来进行特征点检测,并结合SIFT/SURF/BRIEF算子进行特征点提取和匹配。 I、结合SIFT算子进行特征点提取和匹配 由于数据类型的不同,SIFT和SURF算子只能采用FlannBasedMatcher或者BruteForceMatcher来进行匹配(参...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 14:45:41    阅读次数:802
OpenCV中feature2D学习——FAST特征点检测
在前面的文章《OpenCV中feature2D学习——SURF和SIFT算子实现特征点检测》中讲了利用SIFT和SURF算子进行特征点检测,这里尝试使用FAST算子来进行特征点检测。     FAST的全名是:Features from Accelerated Segment Test,主要特点值计算速度快,比已知的其他特征点检测算法要快很多倍,可用于计算机视觉应用的实时场景。目前以其高计算效率...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 23:45:17    阅读次数:238
OpenCV2学习笔记(十三):利用SURF匹配不同图像的特征点
SURF算法是著名的尺度不变特征检测器SIFT(Scale-Invariant Features Transform)的高效变种,它为每个检测到的特征定义了位置和尺度,其中尺度的值可用于定义围绕特征点的窗口大小,使得每个特征点都与众不同。这里便是使用SURF算法提取两幅图像中的特征点描述子,并调用OpenCV中的函数进行匹配,最后输出一个可视化的结果,开发平台为Qt5.3.2+OpenCV2.4.9。...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 22:33:24    阅读次数:1650
OpenCV2学习笔记(十二):SURF与SIFT算法
当尝试在不同图像之间进行特征匹配时,通常会遇到图像的大小、方向等参数发生改变的问题,简而言之,就是尺度变化的问题。每幅图像在拍摄时与目标物体的距离是不同的,因此要识别的目标物体在图像中自然会存在不同的尺寸。因此,计算机视觉中引入尺度不变的特征,主要的思想是每个检测到的特征点都伴随对应的尺度因子。著名的尺度不变特征检测器SIFT与其变种SURF便属于经典算法。...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 01:28:34    阅读次数:304
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
【狗刨学习网】 /**     版本:0.1     最后修改:2012-08-10     撰写:李现民       Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:43:37    阅读次数:305
顶点色的访问
顶点函数是在每个顶点被传送到GPU之前被调用一次。它的作用是从模型坐标系中得到三维坐标,然后再转换到其渲染到屏幕时在屏幕坐标系中的二维位置。因此,通过顶点函数,我们可以修改顶点的位置、颜色和UV坐标。一旦我们完成了对顶点的修改后,就会进入到surf函数的执行。与顶点函数是逐顶点执行的方式不同,sur...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:26:23    阅读次数:451
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