如今游戏越来越火热,让人觉得好玩的同时,也不禁想自己动手做游戏开发,那么如何做游戏开发,做游戏开发又需要哪些技术呢?Unity3d游戏开发入门难不难?2019版Unity3d游戏开发学习指南,你值得拥有。
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2018-11-13 20:19:35
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206
Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. 得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the curre ...
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2018-11-11 16:01:37
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2536
四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档: 传送门 Quaternion.LookRotation 官方文档:传送门 LookRotatio ...
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2018-11-11 15:03:26
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Unity随机数Random官方文档: 传送门 一、生成一个随机数 二、Random.InitState()生成伪随机数 三、官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和m ...
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2018-11-11 11:49:25
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Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll ...
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2018-11-11 10:26:10
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在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。 具体实现以后在聊。 参考链接: LearnOpenGL教程:链接 Unity3D中shader部分 ...
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2018-11-10 19:09:28
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141
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Te ...
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2018-10-27 14:54:53
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材质上使用的贴图: 效果:实现该纹理在屏幕上的滚动 代码: 需要注意:纹理的寻址模式应该设置为 重复寻址模式(Repeat) ...
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2018-10-25 14:24:39
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121
当目标点移动后,摄像机稍晚一步跟随移动,并在目标点停止时出现"平缓制动"效果. 脚本实现: ...
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2018-10-23 10:44:46
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服务器端程序 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.Text; 7 ...
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2018-10-22 14:55:16
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