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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
javascript 面向对象制作坦克大战 (一)
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。 写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习。整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理。 同时也希望可以帮助到学习js的园友。由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误。如果发现希望给予指正。 这个教程适合熟悉js基本语法和面 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 13:23:53    阅读次数:218
ORACLE中死锁的知识点总结
死锁的概念 什么是死锁呢? 其实我们生活中也有很多类似死锁的例子。 我先举一个生活中的例子:过年回家,父亲买了一把水弹枪,儿子和侄子争抢着要先玩,谁也不让谁,拆开包装后,一个抢了枪, 一个逮住了子弹和弹夹。两个都争着要先玩,但是都互不相让。结果两个人都玩不了。如果儿子要先玩,就必须让侄子把子弹和弹夹... ...
分类:数据库   时间:2017-06-01 13:13:21    阅读次数:383
用javascript 面向对象制作坦克大战(四)
我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能。 5. 创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1 创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象。所以我们在Tank.js中写入以下代码: View Code 然后在我们的游戏装载对象初始化游戏时创 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 13:08:25    阅读次数:246
unity demo之坦克攻击
先展示一下成果吧,节后第一天上班简直困爆了,所以一定要动下脑子搞点事情。 分析: 1.涉及到的游戏对象有:坦克,摄像机,场景素材(包含灯光),子弹 2.坦克具有的功能:移动,旋转,发射子弹,记录生命值或血量 3.摄像机具有功能:跟随目标拍摄 4.子弹具有的功能:移动,并且是在常见出来的时候就要移动, ...
分类:编程语言   时间:2017-05-31 20:51:00    阅读次数:469
不懂程序看的明确《黑客帝国》吗?
十多年后又看了遍《黑客帝国》。扯点和程序有关的非技术话题。 前段时间出差周末没事就在酒店又把黑客帝国重温了一遍,不看不要紧,十年后再看发现以前对这部电影的理解全然错了。 《黑客1》是 1999 年出的。我还在读高中,第一次看还在学校附近的录像厅,枪版。 整个画面黑漆漆的,看了不到半小时直接睡过去了, ...
分类:其他好文   时间:2017-05-30 17:48:20    阅读次数:271
UVa 11419 我是SAM(最小点覆盖+路径输出)
https://vjudge.net/problem/UVA-11419 题意:一个网格里面有一些目标,可以从某一行,某一列发射一发子弹,可以打掉它;求最少的子弹,和在哪里打? 思路: 每个点的x坐标与y坐标相连,现在就是要找一个最小点覆盖,同时还要输出哪些点被覆盖了。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-24 21:04:28    阅读次数:162
Unity游戏设计之飞碟游戏
编制一个射飞碟游戏。 具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.c ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 00:28:04    阅读次数:245
【搜索】 HDU 3533 Escape BFS 预处理
要从0,0 点 跑到m,n点 路上会有k个堡垒发射子弹。有子弹的地方不能走,子弹打到别的堡垒就会消失,或者一直飞出边界(人不能经过堡垒 能够上下左右或者站着不动 每步都须要消耗能量 一共同拥有eng个能量 先预处理出地图 用三维数组表示mp[x][y][time] time表示该时间的地图上储存不能 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 16:05:36    阅读次数:200
2016蓝桥杯决赛C/C++A组第三题 打靶
题意: 小明参加X星球的打靶比赛。比赛使用电子感应计分系统。其中有一局,小明得了96分。 这局小明共打了6发子弹,没有脱靶。但望远镜看过去,只有3个弹孔。显然,有些子弹准确地穿过了前边的弹孔。 不同环数得分是这样设置的:1,2,3,5,10,20,25,50 那么小明的6发子弹得分都是多少呢?有哪些 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-17 11:48:23    阅读次数:813
cocos2dx塔防游戏逻辑
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 17:03:42    阅读次数:143
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