最后几章大致看了例子,1.卡通着色:主要是运用 “灰度纹理”,依据light和面片normal的点积,对应灰度纹理的纹理坐标2.轮廓勾勒:主要运用vertex的扩充和每个vertex的normal进行vertex的延伸,记住同坐标点的vertex可能重复出现多次 比如现在面片三角ABC三个点,每条边...
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2015-01-11 18:57:03
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使用js是一件令人很抓狂的事情,很多的浏览器兼容,一大推的代码,谁的脑袋能记住那么多的东西,只有平时多积累,所谓熟能生巧嘛。。这里列出一些常用的兼容代码,一点点积累哈~~~ 一、以跨浏览器的方式处理事件。这个叫EventUtil对象定义了一些方法,用来处理各浏览器之间的差异。 var Event.....
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2015-01-09 16:59:25
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背景
上一讲从对偶问题的角度描述了SVM问题,但是始终需要计算原始数据feature转换后的数据。这一讲,通过一个kernel(核函数)技巧,可以省去feature转换计算,但是仍然可以利用feature转换的特性。 什么是kernel
Kernel的其实就是将向量feature转换与点积运算合并后...
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2015-01-05 00:15:09
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V积分应用由于写的项目比较久,请求数据使用了ASIHttpRequest请求,其中使用了delegate请求成功失败的方法,后来发现当请求过慢时,用户点击其他界面的时候会造成delegate的崩溃,解决方法:1.在点击返回按钮的时将请求取消2.使用asi的block回调方法具体使用情况如下博客介绍:...
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2014-12-25 20:02:54
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不容易,kd-tree。。终于过了,wa了好久,然后快两个月没管它,今天终于过了。题目意思很简单,然后做法就是用kd-tree找最邻近的点和次邻近的点。有几个坑点,就是点积和叉积会爆int,然后就是我的几何模板挫了,点在线段上,由于没有判断点是否会和线段的端点重合,我一直wa。下午重新看题的时候突然...
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2014-12-16 16:34:36
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题意: 给四个点,判断四边形的形状。可能是正方形,矩形,菱形,平行四边形,梯形或普通四边形。解法: 开始还在纠结怎么将四个点按序排好,如果直接处理的话,有点麻烦,原来凸包就可搞,直接求个凸包,然后点就自动按逆时针排好了,然后就判断就可以了,判断依据题目下面有,主要是用到点积和叉积,判断垂直用点积,判...
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2014-12-11 23:59:44
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接触Winform时间也不长,控件自绘也是刚开始学,现在的打算是一点一点积累,争取能够有点小成果。今天分享的是一个自定义的进度条控件,实现很简单,也没有做什么美化,所以有兴趣的就粗略看看。using System;using System.Collections.Generic;using Syst...
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2014-12-09 21:09:30
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积分电路和微分电路的特点1:积分电路可以使输入方波转换成三角波或者斜波微分电路可以使输入方波转换成尖脉冲波2:积分电路电阻串联在主电路中,电容在干路中微分则相反3:积分电路的时间常数t要大于或者等于10倍输入脉冲宽度微分电路的时间常数t要小于或者等于1/10倍的输入脉冲宽度
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2014-12-02 22:21:32
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在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中:1.点积 点积的计算方式为:a·b=|a|·|b|cos其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹...
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2014-12-01 22:11:11
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