【j2ee spring】12、整合SSH框架(终结版)
最后,我们把整个项目的截图,代码发一下,大家不想下载那个项目的话,可以在这里看到所有的代码(因为那个项目需要一个下载积分,真不多= =,我觉得我搞了那么久,收点积分应该不过分吧。。。嘿嘿)
这里,我尽量用截图来搞,免得复制粘贴,怪烦的
一、项目整体截图
二、开始全部代码
Person.java
...
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编程语言 时间:
2015-03-31 09:18:30
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这个题和UVa11529很相似。枚举一个中心点,然后按极角排序,统计以这个点为钝角的三角形的个数,然后用C(n, 3)减去就是答案。另外遇到直角三角形的情况很是蛋疼,可以用一个eps,不嫌麻烦的话就用整数的向量做点积。 1 #include 2 #include 3 #include 4 us...
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编程语言 时间:
2015-03-28 11:23:06
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179
水题,直接贴代码。
//poj 3129
//sep9
#include
#include
using namespace std;
const double eps=0.00000001;
struct P{
double x,y,z;
}p[512],tel[64];
double a[64];
int main()
{
int i,j,cnt,n,m;
while(scanf("...
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2015-03-20 09:25:09
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一直想写一本关于深入学习LLVM的书,这个想法有了很久了,但是一直没有机会动手。现在虽然很忙,但是依然觉的有必要马上动手去做这个事情。任何事情都是一点一点积累起来的,如果一直不动手,什么都做不成。还有句话:活在当下。抓紧时间去做想做的事情,才不会给自己的人生留遗憾。 现在关于LLVM的书,只见过一本英文的《Getting Started with LLVM Core Libraries...
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2015-03-08 00:11:14
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题意:给定四个点,判断形状
思路:先求个凸包,就能把四个点排序,然后就是利用几何去判断,利用点积判垂直,利用叉积判平行
还有这题有个坑啊,明明说好是没有点共线的,其实是有的,所以求凸包如果不是4个点,直接输出不规则四边形即可
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int...
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2015-03-05 17:01:47
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PID教程介绍本教程将向您展示了比例每一个比例项 (P)的特点,积分项(I)和微分项 (D) 控制,以及怎样使用它们来获得所需的响应。在本教程中,我们会考虑下面单位反馈系统:Plant【被控对象】:被控制的系统Controller【控制器】:为被控对象提供刺激;目的是控制整个系统的行为三个控制系数P...
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2015-03-03 13:14:26
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在code4App上下载的一个下拉菜单的demo,打开就爆出标题所示的问题.
解决方法:
TARGET→ general → DeployMent info → Deployment Tagget 把版本设置高一点就OK了.
每天一点积累..........
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移动开发 时间:
2015-02-05 13:37:25
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144
在三维空间中,两个向量的乘积(向量积,外积,乘积,区别于两个向量的数乘:内积,点积)表示两个向量的扭矩,而三个向量的混合积A×B·C,则表示由三个向量A,B,C所构成的平行六面体的面积。而且在混合积中A,B,C的位置是可以互换的(这个很容易证明),这也符合我们的经验。那么问题来了?1)3个或者N>3个三维向量相乘如何定义?A×B×C×D....因为A×B是有定义的,A×B是向量,那么只要继续乘就可...
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编程语言 时间:
2015-01-30 07:54:19
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168
1)几何向量的数量积:A??·B=||A|| ||B||cosθ,也叫点积,内积,注意:数量积是一个数;2)数量积的四条基本性质:A??·B=B??·A;(A+B)??·C=A??·C+B??·C;(kA)??·B=k(A??·B);A??·A≥0,且当A=0时等号成立;3)两个向量数量积等于0的充要条件是它们正交;4)两个向量的数量积等于它们对应坐标的乘积的代数和;5)内积公理:(A,B)=(B...
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2015-01-25 11:07:50
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279
刷了很久计算几何,好歹算是有些收获,总结一下吧。计算几何不同与解析几何,这里大部分使用的是向量和点,而不是解析式。 直线/射线:一个点+一个方向向量。 线段:两个端点。 多边形:按逆时针排序的点集。 圆:圆心+半径。 点积:两个向量的数量积。 叉积:两个向量组成的四边形的有向面积。基础部...
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其他好文 时间:
2015-01-24 11:31:24
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182