代码是需要积累的,最近一星期都没有写过一行代码,懒惰得好要紧啊,工作上的事情,好多代码已经应用中,现在抱着的心态是,反正能用,改来干什么,所以现在貌似对代码非常生疏,特别是对lua程序语言,不是常用的,python就非常没问题,但在这一行,不多点积累代码是不行的,要积极点才行,说起来,最近也没有到中...
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2014-08-27 12:30:07
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前端水平很差,所以呢只好从零起步,一点一点积累。 通过js给span元素赋值:$("#id").text("要显示的值"); onclick事件后的方法名是用加“()”的; 启动一个定时器,每隔一定的时间(比如1秒)执行一次方法:time=window.setInterval("times...
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Web程序 时间:
2014-08-26 21:19:56
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连接数据库:格式: mysql -h主机地址 -u用户名-p用户密码数据库的提示符:mysql>退出数据库:exit(回车)知识点积累:1、date_default_timezone_set—设定用于一个脚本中所有日期时间函数的默认时区格 式:booldate_default_timezone_s....
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2014-08-20 19:27:22
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学android已经有大概一周时间了吧 ,总感觉自己基础不怎么好,只能通过一点一点积累着敲来巩固平常的知识,有的时候就先不封装的敲一遍,再封装上,有些语句真的记不住,虽然知道他是什么意思,于是乎就反复的敲着,加油吧!少年,下面进入正题吧 DBConn.java类 主要是将raw写入到DDMS里...
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移动开发 时间:
2014-08-20 01:18:26
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定义在数学中,数量积(dotproduct;scalarproduct,也称为标量积、点积、点乘)是接受在实数R上的两个矢量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。两个矢量a=[a1,a2,…,an]和b=[b1,b2,…,bn]的点积定义为:a·b=a1b1+a2b2+…….....
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2014-08-13 22:07:57
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在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角...
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2014-08-13 12:33:36
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计算几何是算法竞赛的一大块,而叉积是计算机和的...
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2014-07-29 17:51:52
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ssh框架是每个java程序员的基本功,工作中虽然没有用到,还是学习一下,做点学习笔记,算是一点积累吧。废话不多说,先上手来一个简单的demo,感受一把。开发工具:myeclipse 10数据库:mysql创建个简单的java工程,第一步,创建一个学生类,代码如下:package com.huawe...
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2014-07-16 20:25:52
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1. 建立层级目录:使用 mkdir 的 -p 选项,如 mkdir -p tmp/a/b/c。2. 解包到指定的目录:使用 tar 的 -C 选项,如 tar xvf newarc.tar.gz -C tmp/a/b/c。3. 联合命令:使用 ;、&&、|| 等控制运算符,如 cd tmp/a/b...
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2014-07-14 14:48:25
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