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搜索关键字:command pattern    ( 18050个结果
文件查找-locate和find
文件查找 locate 非实时查找(数据库查找) find 实时查找 1、文件查找 1.1 locate locate查询系统上预建的文件索引数据库/var/lib/mlocate/mlocate.db 索引的构建是在系统较为空闲时自动进行(周期性任务),执行updatedb可以更新数据库 索引构建 ...
分类:其他好文   时间:2020-12-23 12:21:42    阅读次数:0
process
参数必须要传,不用也要传空 set(getdep1 ${CMAKE_SOURCE_DIR}/clone.sh) execute_process(COMMAND ${getdep1} "") set(MAKE_CMD "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/makeHeaders.s ...
分类:其他好文   时间:2020-12-23 11:53:16    阅读次数:0
QT-QPushButton
# QT-QPushButton QPushButton Class | Header: | #include <QPushButton> || | || qmake:(模块) | QT += widgets || Inherits:(继承) | [QAbstractButton](qabstrac ...
分类:其他好文   时间:2020-12-22 12:34:05    阅读次数:0
Go exec 执行命令
Go Exec执行命令 执行命令并获得输出结果 最简单的例子就是运行ls -lah并获得组合在一起的stdout/stderr输出。 func main() { cmd := exec.Command("ls", "-lah") out, err := cmd.CombinedOutput() if ...
分类:其他好文   时间:2020-12-22 12:23:15    阅读次数:0
os模块
os模块是与操作系统交互的一个接口 os.getcwd() # 获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径 os.chdir('dirname') # 改变当前脚本工作目录,相当于shell下cd os.curdir # 返回当前目录:('.') os.pardir # 获取当前目录父目 ...
分类:其他好文   时间:2020-12-22 12:19:34    阅读次数:0
无需If-Else语句,状态模式即可编写干净可维护的代码
图源:unsplashIf-Else语句我们再熟悉不过了,你可能看过无数的相关教程,读过很多编程书籍,来提升将If-Else用作defacto分支技术的方法,甚至可能你的默认模式就是使用If-Else。可以结束这一切了。在任何新的条件要求下,使用If-Else都会增加复杂性。用状态对象来代替If-Else吧。应用状态模式,你只需使用专用状态对象而无需使用If-Else语句来更改对象行为。像下面这样
分类:其他好文   时间:2020-12-22 11:45:27    阅读次数:0
grep命令
grep命令 grep命令用于查找文件里符合条件的字符串,如果发现某文件的内容符合所指定的模式,grep命令会把含有模式的那一行显示出来。若不指定任何文件名称,或是所给予的文件名为-,则grep指令会从标准输入设备读取数据。 语法 grep [OPTION]... PATTERN [FILE]... ...
分类:其他好文   时间:2020-12-21 11:47:01    阅读次数:0
Drools使用注意事项
使用场景: public void doCustomer() { // People people = new People(); people.setName("哒"); people.setSex(1); people.setDrlType("people"); // KieServices k ...
分类:其他好文   时间:2020-12-21 11:29:14    阅读次数:0
vue-cli-service: command not found
Vue——mac环境下报错vue-cli-service: command not found 话不多说,直接讲方法,在终端输入: sudo rm -rf node_modules package-lock.json && npm install ...
分类:其他好文   时间:2020-12-21 11:04:05    阅读次数:0
设计模式之二十之状态模式
基本介绍 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 uml类图 类图解释 1)Context 类为环境角色, ...
分类:其他好文   时间:2020-12-19 13:11:03    阅读次数:2
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