转自:http://stackoverflow.com/questions/25817562/black-bars-appear-in-app-when-targeting-ios7-1-or-7-0-in-xcode6I was able to resolve the issue manually...
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2014-10-10 22:29:34
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在Xcode6 中创建的app,在ios7.1的iphone5设备和iphone模拟器中不能显示全屏,用 [UIScreen mainScreen].bounds.size.height得到的值竟然是480!从stackoverflow中找到的答案:原文地址http://stackoverflow....
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2014-10-09 00:49:17
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iPhone6和iPhone6 Plus上市有一段时间了,虽然大陆没有首发令人隐隐作痛,但是还是为iPhone6和iPhone6 Plus的设计的转变和大屏时代感到欣喜。
今天主要来mark以下通过xib方式来适配iPhone6和iPhone6 Plus的屏幕。
1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6分辨率375x667,像素75...
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2014-10-06 00:08:59
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//是否为iphone5#define DEVICE_IS_IPHONE5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)用这个宏就可以做判断if(DEVICE_IS_IPHONE5){}else
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2014-09-24 13:29:56
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2014年9月18日凌晨,苹果公司发布了全新的ios8系统正式版,不出所料的引发了空前高涨的“果粉”下载热潮,引爆整个苹果界。
ios8被业内称为“自App Store启动以来发布的最重大更新”,推出数百项功能改进,并支持iPhone4s、iPhone5、iPhone5c、iPhone5s、iPhone6、iPhone6 Plus,以及iPad2、iPad3、iPad4、...
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2014-09-19 17:40:35
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今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。
以下是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上流畅,但iOS8第一步就能让WebGL达到这样的效果和性能我已经很知足了,感谢苹果!http://v.youku.co...
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2014-09-18 16:37:04
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一、状态栏(statusBar)在iOS7中view默认是全屏模式,状态栏的高度也加在了view的高度上,例如iOS7之前iphone5中self.view.frame.size.height = 548,在iOS7中就是568了,在iOS7中navigationbar是半透明的,statusbar...
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2014-09-15 00:52:27
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fir 提交的版本的iphone4 iphone4S不能安装 iphone5 5s padAir可以安装解决方案...
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2014-09-14 14:07:57
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最近在发布应用的时候被苹果拒绝了,原因是我的应用在iPhone5上没有铺满屏幕显示画面,而是在应用画面的上下各有一条黑色,导致应用画面没有铺满iPhone5的屏幕。...
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2014-09-12 22:09:14
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//判断设备是否4寸屏幕#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainSc...
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2014-09-10 17:32:50
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