1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-24 20:04:08
阅读次数:
57
通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-24 15:41:50
阅读次数:
101
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-24 12:26:51
阅读次数:
85
1、Object类是一个公共父类,一个类只要没有明显地继承一个类,则肯定是Object类的子类。 2、观察: class ObjDemo1{ } public class ObjectDemo1 { public static void main(String[] args) { ObjDemo1 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-23 14:57:52
阅读次数:
48
多继承 # 背诵 # 只要继承object类就是新式类 # 不继承object类的都是经典类 # python3 所有的类都继承object类,都是新式类 # 在py2中 不继承object的类都是经典类 # 继承object类的就是新式类了 # 经典类 :在py3中不存在,在py2中不主动继承ob ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-23 13:49:04
阅读次数:
45
Object类 所有类的父类,提供了许多有用的方法。 toString()方法 **作用:**打印对象信息。 创建自己的类的时候,不仅要构造函数,还要get,set方法以及toString()方法。 直接打印对象的名字,其实就是调用对象的toString()办法,如果没有重写的话,就是返回类型为St ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-22 19:01:12
阅读次数:
37
undefined: 声明了变量,但未赋值。例如:var a; null:声明了某一变量,并赋值,只是值为空。例如:var obj = null。 那么什么时候变量赋值为null,有什么意义? 变量a赋值为Object类型, var a = {name: xiaoming}; 当对a进行一系列操作之 ...
分类:
Web程序 时间:
2020-06-22 15:32:35
阅读次数:
89
wait/notify之虚假唤醒(二) 一:sleep和wait的区别 讲这个虚假唤醒之前先来详细说明sleep和wait之间的区别 1:sleep是Thread线程类中的方法,为wait是Object类中的方法 2:sleep方法不会释放锁,但是wait会释放锁 3:sleep可以单独放在很多地方 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-22 14:49:12
阅读次数:
40
面向对象三大特性之——继承 继承 -- 需要解决代码的重复 继承语法: class A: pass class B(A): pass B继承A,A是父类,B是子类 A是父类(基类 超类) B是子类(派生类) 子类可以使用父类中的 : 方法 静态变量 class Animal: def __init_ ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 19:49:15
阅读次数:
47
final:最终的1.可以用来修饰:类、方法、变量 2.具体的: 2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 * 比如:String类、System类、StringBuffer类 * 2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 * 比如:Object类中getClas ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-21 19:44:51
阅读次数:
45