MAX和UNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。 一、动画相关的一些注意点 MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割 ...
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编程语言 时间:
2020-07-02 13:28:44
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using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Xml; using System.Reflection; public class AutoSliceSpriteSheetWithXML : AssetPost ...
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编程语言 时间:
2020-07-01 20:52:15
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Object Java所有引用类型父类都是Object(所以基础类型和Object不能强转) C#万事万物基于Object(包括值类型与引用类型) 泛型 Java的基础类型不能用泛型,因为不能强转为Object。Java泛型在编译后实际上放入时都是先强转Object类型,在取出的时候强转为实际类型。 ...
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编程语言 时间:
2020-06-30 20:38:54
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安裝 MongoDB下载,下载zip包,解压 添加环境变量 创建数据库文件夹 C:\MongoDb_data\DB 配置数据库并启动 mongod --dbpath C:\MongoDb_data\DB 配置文件: 在MongoDB根目录创建文件mongod.cfg,写入: systemLog: d ...
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2020-06-30 20:38:42
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tuple // 一项数组的项数已知,其中每一项的类型也已知 const arr: [string,number,string] = ['1',1,'1'] unknow any // any类型 变量可以进行任意赋值,实例化,函数执行 // unknown类型 只允许赋值,不允许实例化,函数执行 ...
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2020-06-29 17:18:55
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Runtime Mesh Baker v1.1.3 中文手册介绍: 帮助你合并网格、材质和贴图,以减少DrawCall,提升你的Unity程序运行效率。 比Unity自有的静态和动态批处理要更加有效。 跟预先合并(非运行时合并)相比,不会产生冗余资源。 支持合并相同材质的skinned-mesh 用 ...
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2020-06-29 17:16:08
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启动ireport5.6.0还没启动完不一会闪退了?????? 因为ireport是Java由语言编写的,需要运行在JVM之上,也就是需要JDK的支持。 目前电脑上安装了jdk有1.8和1.7版本 据了解,ireport目前只支持jdk1.7版本,所以需要指定到1.7版本 https://commu ...
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2020-06-29 15:30:43
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一、建造者模式(Builder) 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现 ...
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编程语言 时间:
2020-06-29 09:18:03
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6.1LockSupport 跟wait()不同! 引入了一个许可证的概念。 void park()方法 检测此时的线程是否拥有许可证,有的话。就通过,没有的话就阻塞。 LockSupport.park():在哪儿调用就是检查哪个线程 void unpark(Thread thread)方法 Loc ...
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编程语言 时间:
2020-06-28 20:24:13
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