在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-10 11:41:55
阅读次数:
79
UNITY_灯光与渲染 课程大纲: Custom Skybox Lights; Color Space Global Illumination -- realtime/ baked Light probes Emissive lighting Reflection probes PostProces ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-10 00:32:19
阅读次数:
146
本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式 ...
分类:
移动开发 时间:
2020-07-09 15:31:04
阅读次数:
104
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-09 10:38:53
阅读次数:
114
原贴: SRP Batcher not working on Android for custom shader with URP 题主stephero问道: 自己写了一个最简单的着色器, Shader "Hidden/SimpleSRPTest" { Properties { } SubShade ...
分类:
移动开发 时间:
2020-07-09 09:16:22
阅读次数:
87
一、单例模式 二、工厂模式 三、原型模式 Java中Object类是所有类的超类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能里。 基本介绍 原型模式(Pr ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-08 19:54:04
阅读次数:
62
API概述 API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-08 15:16:48
阅读次数:
61
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : Mo ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-07 17:35:12
阅读次数:
67
根据UnityBlog的介绍,Crunch压缩能实现更高的压缩率和更少的压缩时间。 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-06 20:16:01
阅读次数:
122
● finalize是一个方法,属于0bject类的一 个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用system. gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize() ,回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。当然,这里的调用sysytem.gc() 只是建 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-06 18:16:35
阅读次数:
57