1.定义全局过滤器 // 定义全局过滤器 import moment from "moment"; const vFilter = { // 2019-09-18T13:48:56.133Z String类型和date时间Object类型都可以 转为2018-11-16 10:55:58 //使用: ...
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2020-06-15 22:30:40
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类型总结 类型名字 父类 是否sealed GameObject UnityEngine.Object 是 Sprite UnityEngine.Object 是 AudioClip UnityEngine.Object 是 Component UnityEngine.Object 是 TextAs ...
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2020-06-15 15:53:37
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Hashtable: Hashtable存储键值对,key、value都是object类型 Hashtable是线程安全的,线程安全实现方式:Hashtable类中有个类SyncHashtable ,封装Hashtable实例,SyncHashtable就是一个装饰器,内部使用lock保证线程安全 ...
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2020-06-14 19:01:22
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为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 ...
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2020-06-14 17:11:05
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unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 ...
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2020-06-14 16:26:31
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String类 String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包! String类的特点 字符串不可变 ...
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2020-06-14 14:42:26
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根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(UNITY_NO_SCREENSPAC ...
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2020-06-13 21:40:22
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Object类的使用 Object类是所有Java类的根父类;如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类 仅提供空参构造器 成员方法 finalize() 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。子类重写 f ...
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2020-06-13 12:47:28
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class Animal(object): count = 0 @classmethod #定义类方法,上一行 def show_count(cls): #定义类方法 cls强制必须,指代Animal类 print("Animal count: %d"%cls.count) #使用cls. 引用co ...
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2020-06-12 00:49:07
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背景介绍 == 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。 equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法 ...
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2020-06-11 22:08:49
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