问题 在Vue实例完成之后,将锚点定位到指定元素。 分析: 如何实现,这是一个问题。首先生命周期函数,放在created钩子中,这个时候页面还没有渲染完成,如果进行锚点跳转,很可能就无法跳转到指定位置。因此只能放在生命周期钩子mounted中。 但是,如果直接使用location.hash也是有可能 ...
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2020-01-17 20:45:55
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注意:离屏渲染是以左下角为坐标原点,图片出来是翻转的 对应代码改变使之与纹理坐标系一致 ...
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2020-01-17 13:55:00
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1.旋转我们都能理解,就是转动,其实旋转分为两种:一种是2D旋转,还有一种是3D旋转; 2,首先是2D旋转其实就是一个平面旋转,我们可以把它理解为2位置坐标系,就是沿着x轴和y轴旋转; 2D的旋转属性:transform translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前 ...
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2020-01-13 20:21:58
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ARC101F Robots and Exits 题意简述 在数轴上有$n$个小球和$m$个洞。每次操作你可以将所有小球整体往左一格或整体往右一格,当落入洞中后,就不再会移动。当所有小球都掉进洞中是游戏结束。两种方案被认为不同当且仅当存在一个小球掉进了不同的洞中。 问总方案数。 $n,m\le100 ...
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2020-01-13 11:17:35
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有 n 个数对 (Ai?,Bi?),求出 $\Sigma_{i=1}^n\Sigma_{j=i+1}^n C(ai?+bi?+aj?+bj,ai+aj)$ 答案对1e9+7取模 把数对抽象成坐标,放在坐标系上 求两点之间到达的方案数 容斥一下,把不是答案贡献的去掉 ...
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2020-01-11 22:35:57
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1.傅里叶变换 傅里叶变换是一个很重要的变换方法。大部分人对傅里叶变换的理解就是,它实现了信号从时域到频域的转换,而从数学的角度来看,傅里叶变换其实就是一种基底变换(通俗地说就是改变原来的坐标系)。然而,不论从什么角度来理解傅里叶变换,我们只要记住,它的本质就是一个序列$f$到另一个序列的$F$转换 ...
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2020-01-10 18:50:46
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采用GMC/umat进行缠绕复合材料力学性能分析,将一些细节分享如下: 1.纤维缠绕复合材料内部交叉及波动分布受缠绕角度、缠绕线形的影响而不同,任意一种纤维缠绕结构其都存在层合区域、螺旋波动区域和环向波动区域,如下图所示。 2.采用六面体划分网格并针对不同区域赋予局部材料坐标系,如下图所示: 3.基 ...
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2020-01-09 22:35:33
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一、背景 最近由于项目原因,接触了ArcGIS,之前重来没有接触过。 由于提供的管网位置数据是坐标系是:“CGCS2000_3_Degree_GK_CM_117E ”下excel表格数据,处理转换成 .shp格式数据如下: 根据前端功能实现的需要(底图坐标系是 GCS_China_Geodetic_ ...
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2020-01-09 01:11:03
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>09-Canvas绘制坐标系</title> 6 <style> 7 *{ 8 margin: 0; 9 padding: 0; 10 } ...
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2020-01-08 14:30:42
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IfcGeometricConstraintResource(几何约束资源) IfcGeometricConstraintResource定义了用于确定产品的形状表示在项目的几何表示上下文中的位置的资源。它还包含要分配给产品连接定义的资源定义,以确定这些产品之间的连接几何约束。此资源的主要应用程序是 ...
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2020-01-07 16:40:52
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