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ZFXEngine开发笔记之Omni Light
详细讲解如何实现多光源,如何实现Omni light...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 11:23:31    阅读次数:282
WPF学习开发客户端软件-任务助手(下)
时光如梭,距离第一次写的WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码) 已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化、完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主,采用MVVM模式(有小部分没有修改过来),小巧、使用方便。 具体功能与更新如下:计划助手:本软件...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 21:07:37    阅读次数:261
说说设计模式~建造者模式(Builder)
返回目录建造者模式是我的"设计模式"里创建型模式里的最后一篇,这种模式在实现中,很多架构都用到了,如MVC,MVP,MVVM,它们都是有建造者模式的精髓的,即,创建与表现分享,我们的MVC何尝不是,我们的MVVM又何尝不是呢,我们做软件的,换肤是常有的事,其实换肤的实现不就是建造者模式最好的体现吗,...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 16:24:46    阅读次数:181
MVVM学习
1:MVVMLight中通过IOC注册的服务或者是类是全局的整个工程都能访问到2:向下的结构(viem→VM→Model)也不严格是这样3:延迟SimpleIoc的注册4:在Navigatedto的时候再赋值DataContext也不迟5:MainPage需要将它自己视为一个IDialogServi...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 21:16:35    阅读次数:209
MVVM模式下 触发器多条件判断
触发的条件一个是textBox1为空另一个是textBox2不为空多条件判断需要用到触发器MultiDataTrigger由于在MultiDataTrigger中没有值反转,所以需要在View对应的ViewModel中定义个bool属性IsNull,IsNull用来判断绑定textBox2的值是否为...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:07:34    阅读次数:194
Unity 3D中的阴影设置
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 12:32:39    阅读次数:323
hdu 4276 The Ghost Blows Light(DP-树形DP)
hdu 4276 The Ghost Blows Light(DP-树形DP)...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 21:26:18    阅读次数:370
自定Action Bar Style
<!--?Base?application?theme?is?the?default?theme.?--> <style?name="Theme"?parent="android:Theme"></style> <!--?Variation?on?the?Holo?Light?theme?that?styles?the?Action?Bar?...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 17:04:11    阅读次数:244
WPF中使用MVVM模式进行简单的数据绑定
计划慢慢整理自己在WPF学习和工作应用中的一些心得和想法,先从一个简单的用法说起在WPF中,XAML标记语言中绑定数据,而数据源就是指定为ViewModel类,而非界面本身的逻辑代码类这样一定程度上达到界面与业务逻辑分离的思想,UI层只需要对ViewModel类进行依赖,只要ViewModel公开出...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 10:51:27    阅读次数:481
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