本文的代码都是基于WPF的,对于Silverlight,这些技术也同样适用。 (一)INotifyPropertyChanged的使用场合 先写一个最简单的数据绑定,每次点击Button后,TextBlock的值都会自增1。 效果图如下所示: 这里使用了MVVM模式,并把Click事件抽象为了Co....
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2014-08-20 16:16:02
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对html标签的增强 -> 指令指令的本质是什么 声明的方式调用相应的脚本,实现一些操作,声明的所在的dom就是脚本的执行上下文?自定义标签 -- 标签指令自定义属性 -- 属性指令特定格式注释 -- 注释指令概念模板 视图 模型 模块 指令 依赖注入 路由> MVVM其他MVC框架 backbon...
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2014-08-20 12:24:12
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这应该是1.3X系列最后一个版本了,大家可以在仓库中看到,多出了一个叫avalon.observe的东西,它是基于Object.observe,dataset, Promise等新API实现。其中,它也使用全新的静态收集依赖的机制,这个机制也完成得差不多,因此avalon与avalon.mobile...
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2014-08-19 12:20:04
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WPF的有些UI元素有Command属性可以直接实现绑定,如Button但是很多Event的触发如何绑定到ViewModel中的Command呢?答案就是使用EventTrigger可以实现。继续上一篇对Slider的研究,在View中修改Interaction. ...
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2014-08-18 14:28:12
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对于Button的Command的绑定可以通过实现ICommand接口来进行,但是Slider并没有Command属性。另外如果要实现MVVM模式的话,需要将一些Method和Slider的Event进行绑定,如何进行呢?(对于UIElement的一些Event进行绑定一定有一些通用的方法,目前还没...
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2014-08-18 10:28:23
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项目采用了Prism框架,以下为自己的一些初步认识: 一.Prism Prism是由微软Patterns & Practices团队开发的针对WPF和Silverlight的MVVM框架,好处是将功能模块化,能有效减小程序大小,增强扩展性与可维护性。 Prism的几个关键点: (1)启动器...
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2014-08-18 01:28:53
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sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏。在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改。这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改。玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物。进行反复...
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2014-08-18 01:28:43
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题意:给你一个01矩阵,有两种操作:
第一种: 把a(i,j)的周围四个都异或一下
第二种: 把a(i, j)的周围四个和a(i,j)都异或一下
求把矩阵变成全0矩阵的最少操作次数
思路:如下图所示的轮廓线dp,逐格递推的,cur为当前决策的格子,红色线就是轮廓线,轮廓线以上的格子的操作状态都已经确定了,而对下面状态有影响的只有黄色格子,每个格子保存的是格子当前的数和它自己操作了多...
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2014-08-15 19:41:39
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题目大意:有一面镜子,一束光射进来,已知镜子的坐标(x1, y1)(x2, y2)两点确定一个镜子的面,光的入射点和光的反射点,求光照在镜子上面点的坐标。
思路:如下图
(1)求直线(x1, y1)(x2, y2)
(2)求(s.x, s.y)关于直线(x1, y1)(x2, y2)的对称点(tmp.x, tmp.y)
(3)求直线(tmp...
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2014-08-15 16:04:08
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比赛的时候没看题,赛后看题觉得比赛看到应该可以敲的,敲了之后发现还真就会卡题。。。。因为写完之后,无限TLE。。。直到后来用位运算代替了我插头dp常用的decode、encode、shift三个函数以及改改HASH值才勉强过的。。。7703ms题意:给一个N*M的01矩阵,每次可以选一个格子进行2种...
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2014-08-15 15:58:49
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