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4.3.4 ColorMatrixFilter精粹的体现——跨通道运算
用ColorMatrixFilter做ColorTransform的效果未免有点屈才了,没有把矩阵的精粹——资源重组及布阵策略体现出来。所以,我们还是把精力放在多通道的调度上吧。
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2014-09-10 17:53:50
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4.3.5 DynamicMatrix中的矩阵数学
在进入AdjustColor类之前,我们先来了解里面用到的一个关键类——DynamicMatrix,它同样位于fl.motion包中,您除了可以从Adobe的帮助文件中找到该类的使用说明,还能查看它的源代码了...
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2014-09-10 17:52:41
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4.3.6 ColorMatrix中的矩阵数学
ColorMatrix是DynamicMatrix的子类,它一初始化就固定了矩阵的尺寸:5*5(为什么不是5*4呢,相信这个问题我不需要再次解释了),并且填入单位矩阵的数据:
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2014-09-10 17:52:21
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Lufylegend.js is a HTML5 Game engine. The grammar of lufylegend is similar to ActionScript's. Such as LSprite (Sprite), LBitmap (Bitmap), LBitmapData...
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2014-09-09 11:57:18
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前言ZXing(Github镜像地址)是一个开源的条码生成和扫描库(开源协议为Apache2.0)。它不但支持众多的条码格式,而且有各种语言的实现版本,它支持的语言包括:Java,C++,C#,Objective-C,ActionScript和Ruby。我上周在iOS项目开发中使用了ZXing的扫描二维码功能。在此总结一下如何..
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2014-09-06 18:50:44
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4.2 图形变换矩阵——Matrix
先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。
4.2.1 矩阵数学实现点的基本变换
Matrix用于实现二维平面图形的基本变换:移动,缩放,旋转和斜切。
一个平面由无数...
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2014-09-04 19:13:10
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4.2.3 使用Matrix类实现图形变换
我们在ActionScript里new一个Matrix,它将是一个单位矩阵,a和d=1,其余4个属性都为0:
如果将这样的matrix应用到显示对象上,显示对象将不发生任...
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2014-09-04 19:09:10
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官网:http://jqueryui.com/autocomplete最简单的形式: var availableTags = [ "ActionScript", "AppleScript", "Asp", "BASIC", "C", "C+...
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2014-09-03 00:04:55
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4.1.6 田忌赛马矩阵乘法的推广——资源的重组与分配
将变换矩阵抽象出来以后,矩阵乘法的应用会将更加广泛,它不再局限于简单的位置调整。如果把上述案例中的3匹马换成军队中的3个连,则我们可以通过矩阵实现士兵的部分调度及资源重整。例如,第2连的士兵在上一次战斗中损失惨重,需要第1连的支援30%的士兵,就可以用如下的矩阵表示:
结合单位矩阵,我们将会...
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2014-09-02 17:54:05
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4.1.7 资源调度行为的撤销——逆矩阵
矩阵的加法有对应的减法,实数的乘法也有对应的除法,但数学家们发现,矩阵的除法很难定义。但是,加与减,乘与除都有一个共同点,它们互为逆运算,两种运算叠加后会相互抵消,就好比没有运算过一样。所以,虽没有除法的定义,但数学家们提出了具有逆运算功能的另一个概念——逆矩阵。
对逆矩阵的定义如下:两个矩阵A和B,如果满足行数与列数相...
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2014-09-02 17:53:45
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