注释 支持行内注释和多行注释: 行内注释 //这里是行内注释
var i:int;
var x:int; //这是也是行内注释 多行注释 /*
这是
一段
多行注释
*/ 变量 ActionScript支持比JavaSctipt所支持的更新的ECMAScript标准...
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2014-08-23 14:04:51
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ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象。 在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承...
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2014-08-23 01:12:29
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其实一提到游戏引擎,很多初学者,会显得有一种畏惧感,会觉得这是一个非常高深的东西。曾经页游行业很乱,就像现在的手游一样,各种非计算机专业出生的同学,经过一个短暂的培训就开始了程序员之旅。...
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2014-08-22 14:31:18
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总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477...
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2014-08-21 19:32:44
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3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理
以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)
图 3.23 内阴影滤镜的效果
阴影层似乎...
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2014-08-21 19:30:14
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3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨
我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。
为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。
我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
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2014-08-21 19:29:24
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3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析
在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。
滤镜名称
...
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2014-08-21 17:12:14
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Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便。 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果。本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码;但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程...
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2014-08-21 00:02:33
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3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘
上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致。那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的?
进入本节之前...
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2014-08-18 18:38:52
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两者都是Actionscript开发的UI组件库。
都比Flex组件库“轻”很多。
FlexLite基本沿袭了Flex的Spark组件框架的结构设计(失效机制,延迟渲染,皮肤等),去除了一些功能。从而变得“轻”。
MoreUI基本结构和Flex3时代的mx组件框架的结构设计,没有将皮肤功能分离出来。与Flex组件相比,属性、功能减少了很多,从而变得“轻”。
我对两者的评价:...
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2014-08-15 23:50:19
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