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搜索关键字:actionscript    ( 339个结果
ActionScript语言基础
注释 支持行内注释和多行注释: 行内注释 //这里是行内注释 var i:int; var x:int; //这是也是行内注释 多行注释 /* 这是 一段 多行注释 */ 变量 ActionScript支持比JavaSctipt所支持的更新的ECMAScript标准...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 14:04:51    阅读次数:214
ActionScript的事件处理机制处理机制
ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象。 在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 01:12:29    阅读次数:192
Flash AS游戏引擎原理
其实一提到游戏引擎,很多初学者,会显得有一种畏惧感,会觉得这是一个非常高深的东西。曾经页游行业很乱,就像现在的手游一样,各种非计算机专业出生的同学,经过一个短暂的培训就开始了程序员之旅。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 14:31:18    阅读次数:200
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:32:44    阅读次数:225
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理       以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)   图 3.23 内阴影滤镜的效果       阴影层似乎...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:30:14    阅读次数:172
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨       我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。       为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。       我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:29:24    阅读次数:203
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析       在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。   滤镜名称 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:12:14    阅读次数:186
利用Flare3D和Stage3D创建3D
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便。 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果。本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码;但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 00:02:33    阅读次数:297
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十四,第3章开始)
3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘       上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致。那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的?       进入本节之前...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:38:52    阅读次数:177
对FlexLite和MoreUI的评价
两者都是Actionscript开发的UI组件库。 都比Flex组件库“轻”很多。 FlexLite基本沿袭了Flex的Spark组件框架的结构设计(失效机制,延迟渲染,皮肤等),去除了一些功能。从而变得“轻”。 MoreUI基本结构和Flex3时代的mx组件框架的结构设计,没有将皮肤功能分离出来。与Flex组件相比,属性、功能减少了很多,从而变得“轻”。 我对两者的评价:...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 23:50:19    阅读次数:458
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