2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异
在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。
为了最大程度上减少对本课题研究的...
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2014-08-14 20:47:49
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2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造
下面我们先把没对应上的参数一一列出来。
Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)
Flash:强度,距离,类型,(挖空)
做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。
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2014-08-14 20:45:39
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2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?
下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)
图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜
图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面
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2014-08-14 20:44:19
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2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?
剩下高度一项了,跟距离相对应吗?
但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。
图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
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2014-08-14 20:43:57
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2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现
拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。
然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photoshop的范围为0%~100%,而Flash则是0%~25500...
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2014-08-12 17:12:54
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2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影
在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项。
Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果。
图 2.23 Flash的挖空投影
Flash的投影滤镜把常规显示...
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2014-08-12 17:11:24
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2.2.8 Photoshop品质初探——杂色
重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。
图 2.29 设置30%的杂色
杂色上方的等高线可谓Photoshop图层样式最最精华之处了,下...
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2014-08-12 17:09:44
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2.2.9 Photoshop品质初探——等高线
我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。
图 2.30 等高线下拉列表
点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。
图 2.31 给投影样式设置等高线
下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如给投影拉...
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2014-08-12 17:05:04
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变量
变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将 var 语句和变量名结合使用。在 ActionScript 2.0 中,只有当您使用类
型注释时,才需要使用 var 语句。在 ActionScript 3.0 中,总是需要使用 var 语句。例如,下面的 ActionScript 行声明一个名
为 i 的变量:
var i;...
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2014-08-12 00:48:43
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flash builder 4.7(fb4.7)是adobe公司推出的一种开发环境,可以让用户使用ActionScript语言和开源Flex框架构建游戏和应用程序。软件包括专业测试工具,例如分析器、网络监控以及单元测试支持,并进行了产品的优化和改进,能够大幅度提高用户的开发效率。本次小编带来的是fl...
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2014-08-11 17:07:32
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