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搜索关键字:actionscript    ( 339个结果
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十九)
2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异       在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。       为了最大程度上减少对本课题研究的...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:47:49    阅读次数:201
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十)
2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造       下面我们先把没对应上的参数一一列出来。       Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)       Flash:强度,距离,类型,(挖空)       做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:45:39    阅读次数:206
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)
2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?       下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)   图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜   图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面      ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:44:19    阅读次数:174
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十二)
2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?       剩下高度一项了,跟距离相对应吗?       但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。       图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:43:57    阅读次数:156
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)
2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现       拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。       然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photoshop的范围为0%~100%,而Flash则是0%~25500...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:12:54    阅读次数:195
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)
2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影       在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项。 Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果。   图 2.23 Flash的挖空投影       Flash的投影滤镜把常规显示...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:11:24    阅读次数:176
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)
2.2.8 Photoshop品质初探——杂色       重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。     图 2.29 设置30%的杂色       杂色上方的等高线可谓Photoshop图层样式最最精华之处了,下...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:09:44    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)
2.2.9 Photoshop品质初探——等高线       我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。   图 2.30 等高线下拉列表       点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。   图 2.31 给投影样式设置等高线       下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如给投影拉...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:05:04    阅读次数:188
AS3 初学笔记 actionscript-之变量
变量 变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将 var 语句和变量名结合使用。在 ActionScript 2.0 中,只有当您使用类 型注释时,才需要使用 var 语句。在 ActionScript 3.0 中,总是需要使用 var 语句。例如,下面的 ActionScript 行声明一个名 为 i 的变量:   var i;...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:48:43    阅读次数:225
flash builder4.7破解(注册码)
flash builder 4.7(fb4.7)是adobe公司推出的一种开发环境,可以让用户使用ActionScript语言和开源Flex框架构建游戏和应用程序。软件包括专业测试工具,例如分析器、网络监控以及单元测试支持,并进行了产品的优化和改进,能够大幅度提高用户的开发效率。本次小编带来的是fl...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:07:32    阅读次数:205
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