由于设备使用的归一化坐标系与像素无关,范围在三个方向上都是-1~1,所以直接硬编码绘制图元的时候可能会因为设备像素问题产生横向或是竖向被压缩(扭曲)。书中的解决方法是将操作放在一个虚拟坐标空间中,就是我们设计顶点数值的时候假象自己就是在虚拟坐标空间中进行的,至于如何映射到设备上,可以不必考虑。正交投...
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2015-03-13 00:12:40
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ECEF(Earth-Centered, Earth-Fixed)地球为中心,符合地区,是一个笛卡尔坐标系,也称为“普通地表”系统, X,Y,Z表示坐标位置,(0,0,0)点表示地球质心。 它的坐标轴International Reference Pole 和 International Refer...
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2015-03-12 16:56:34
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任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地...
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2015-03-12 06:22:58
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Transform属性:UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置,具体来说,Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作...
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2015-03-11 21:37:00
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D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但在一些极其特殊的情况下我们还想让绘制出的3D模型保持原先指定的3个矩阵所有变换,这...
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2015-03-11 14:49:53
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在准备数据矢量过程中,地理配准工具可能是最先要用到的,在自定义中加载"地理配准"工具条后,发现其图层列表为灰色,不可选。查看帮助后得知:地理配准 工具条图层列表将显示栅格图层、影像服务图层和 CAD 图层作为有效数据类型。图层必须与数据框处于同一坐标系中,或者没有定义空间参考。我们查看数据框的空间参...
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2015-03-11 12:32:44
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转载自风宇冲Unity3D教程学院步骤如图:图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作(又名光栅化操作)图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作
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2015-03-11 12:14:12
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这两天看了下锚点的概念。 /** * Sets the anchor point in percent. * * anchorPoint is the point around which all transformations and positioning manipulations t...
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2015-03-10 11:53:40
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1IProjectedCoordinateSystemLoadProjectedCoordinateSystem(stringshpfile)2{3/*IFeatureClass从中获取地理坐标、平面坐标4stringshpDir=System.IO.Path.GetDirectoryName(sh...
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2015-03-09 14:10:59
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有很多企业网站的官网都有使用这种锚点的方式移动到指定位置的功能。
首先点击跳转的元素需新增一个location属性,这个location属性值就是指定跳转位置元素的name值。
调用方法:
1、直接对页面上所有锚点元素添加事件。
jQuery.Location({...});
2、单个元素锚点。
$("..").Location({...});...
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2015-03-09 12:55:15
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