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1、 画多条线
画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。
2、 线段样式
线段的样式由LineRenderer组件的材质控制
3、 坐标系
LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location...
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编程语言 时间:
2015-03-05 10:50:37
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Qml里面布局主要有两种,锚点布局、Grid布局。 锚点布局使用anchors附件属性将一个元素的边定位到另一个元素的边,从而确定元素的位置和大小。下面是示例 1 import QtQuick 2.3 2 import QtQuick.Window 2.0 3 4 Window { 5 ...
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2015-03-04 20:46:26
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3165: [Heoi2013]SegmentTime Limit: 40 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 202Solved: 89[Submit][Status]Description要求在平面直角坐标系下维护两个操作: 1.在平面上加入一条线段。记第i条被插入的线...
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2015-03-04 16:23:04
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Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置
当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),sc...
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2015-03-04 14:43:18
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知识点: 1.UIView的简单动画 1.UIView层次关系 2.UIImageView的使用 3.UIView 停靠模式=====================UIView的简单动画 1.UIVew坐标系统 1)UIView相对于父视图的坐标系统 2.UVIew的frame,center,b....
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2015-03-04 14:22:31
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在此之前一般要边缘检测。(1)hough变换原理: 平面坐标系上直线转换到极坐标系上一个点,平面直角坐标系上点在极坐标系上为一条直线。 (2)有关函数介绍: 1. [H,theta,rho] = hough(BW,p,v) H是变换到的hough矩阵。 theta和rho对应于矩阵每一列和每一行的....
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2015-03-04 14:20:49
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$(function() {var mao = $("#" + getParam("m")); //获得锚点if (mao.length > 0) {//判断对象是否存在var pos = mao.offset().top;var poshigh = mao.height();$("html,bod...
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2015-03-03 11:24:43
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http://blog.163.com/bingcaihuang@126/blog/static/198942122010999371893/ http://stackoverflow.com/questions/13832505/world-space-to-camera-space arnold 有现成的可以调用 AiWorldToCameraMatrix 得到的是...
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2015-03-02 19:26:38
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在kuka机器人系统的FRAME和POS数据结构包含六个参数:{X ,Y,Z,A,B,C}。这些参数正好对应角度坐标系表示中的六个参数, X,Y,Z,alpha,beta,gama,且alpha=A,beta=B,gama=C。 假设在机器人系统中,{A}是参考坐标系,{...
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2015-02-26 18:48:53
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写自定义拖动控件要了解的一些知识点:
1.View.getLeft() view.getTop() view.getRight() view.getBottom( )
这四个方法是View类的方法:作用是获取view左边沿、右边沿到Y轴的距离,上边沿、下边沿到X轴的距离(坐标轴是以父布局左上角为坐标原点的坐标系),可以简单看成是view的左上角和右下角的坐标(view的外观为一个矩形)。...
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2015-02-25 15:37:41
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