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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
PopupWindow随记
1、PopupWindow的显示及位置设置 window.showAtLocation(parent, Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM, 10,10); 第一个参数指定PopupWindow的anchor(锚点)view,即依附在哪个view上。 第二个参数指定起始点为parent的右下角,第三个参数设置以parent的右下角为原点,...
分类:Windows程序   时间:2015-02-11 18:45:44    阅读次数:207
移动端:active伪类无效的解决方法
:active伪类常用于设定点击状态下或其他被激活状态下一个链接的样式。最常用于锚点这种情况,一般主流浏览器下也支持其他元素,如button等。在多按键的鼠标系统中,:active只适用于主按键,目前的大部分情况都是左键即主键。 该伪类下定义的CSS样式只在按下鼠标按钮与释放鼠标按钮之间的短暂瞬间被触发显示。使用键盘的tab键也可以触发:active状态。 说到:active伪类就不得...
分类:移动开发   时间:2015-02-11 16:36:02    阅读次数:186
BZOJ 1052 覆盖问题
Description某人在山上种了N棵小树苗。冬天来了,温度急速下降,小树苗脆弱得不堪一击,于是树主人想用一些塑料薄膜把这些小树遮盖起来,经过一番长久的思考,他决定用3个L*L的正方形塑料薄膜将小树遮起来。我们不妨将山建立一个平面直角坐标系,设第i棵小树的坐标为(Xi,Yi),3个L*L的正方形的...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 20:07:20    阅读次数:299
一张图了解cocos2d坐标系
一张图了解cocos2d坐标系...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 13:22:24    阅读次数:140
简析项目中常用的七参数转换法和四参数转换法以及涉及到的基本测量学知识
原文:简析项目中常用的七参数转换法和四参数转换法以及涉及到的基本测量学知识1.背景 在了解这两种转换方法时,我们有必要先了解一些与此相关的基本知识。我们有三种常用的方式来表示空间坐标,分别是:经纬度和高层、平面坐标和高层以及空间直角坐标。 2.经纬度坐标系(大地坐标系) 这里我首先要强调:天文坐标表...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 17:56:26    阅读次数:152
高等数学总结(完)
经过这些日子的连续性作战,高等数学的复习终于完成了:1)整个高等数学最本质的思想是极限思想;而这一思想贯穿高等数学的全过程;2)函数本质就是映射,映射包含:     A)从现实问题到数学模型的映射;     C)现实空间到向量空间到坐标系空间之间的映射;3)绝对的精确其实很难,退一步则海阔天空(近似思维);4)近似到精确的桥梁是极限;5)分割,化小是极限方法的手术刀。...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 16:54:15    阅读次数:149
UVa 1451 (数形结合 单调栈) Average
题意:给出一个01串,选一个长度至少为L的连续子串,使得串中数字的平均值最大。分析:能把这道题想到用数形结合,用斜率表示平均值,我觉得这个想法太“天马行空”了首先预处理子串的前缀和sum,如果在坐标系中描出(i, sum[i])这些点的话。所求的平均值就是两点间的斜率了,具体来说,在连续子串[a, ...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 11:35:15    阅读次数:315
OpenGL坐标系介绍
OpenGL坐标系介绍 =============== OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。 #数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 17:37:02    阅读次数:178
coco2d-js 节点的属性和动作
记录一些coco简单的属性和动作,位置,锚点,透明度,大小,移动等/*属性*/ if(!true){ var sprite1 = new cc.Sprite(res.Sp1); var sprite2 = new cc.Sprite(res....
分类:Web程序   时间:2015-02-07 17:15:59    阅读次数:217
Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头
EasyTouch 旋转镜头 从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。 假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况 在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:25    阅读次数:192
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