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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
[UIImageView]Bounds
boundsPropertyThe bounds rectangle, which describes the view’s location and size in its own coordinate system.bounds 矩形使用视图本身的坐标系统来的描述视图的位置和大小Declarat...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 20:23:14    阅读次数:163
halcon双目标定 1
寒假回家真是杂事多。几个经验 :1.标定助手能够对一个单独的摄像头标定,图形化,很容易。2.标定要固定摄像头建立的坐标系才有意义。3.标定板精度不高可以用纸:gen_caltab( : :XNum,YNum,MarkDist,DiameterRatio,CalTabDescrFile,CalTabP...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 00:40:10    阅读次数:717
cocos2d-x AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchorpoint一起决定的。值得一提的是,anchorpoint的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。 CCLaye...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 21:52:14    阅读次数:223
Cocos2d-x 3.0坐标系详解
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。 iOS, Android, Windows...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:05:14    阅读次数:188
css Tab选项卡2
注意上述 红色方框 这个是锚点的变相 利用 id 也可以实现。 兼容ie6+ 适合手机tab 简单 不需要脚本其实还可以利用 css3:target 实现 ,这里就不多做介绍,原理差不多,都是锚点,兼容ie9+//以下是源代码 拷贝观察即可css Tab 2 1 2 ...
分类:Web程序   时间:2015-02-05 13:00:00    阅读次数:122
正则表达式
定锚点,去噪点,取数据1、入门:正则字符关于正则字符,很多文章都会讲到,足足有一篇文章才能描述清楚,我这里就不多说,对于我,平时,常用的有:. 匹配不包括换行的任意字符,在php的s修饰符下面可以匹配换行,如$pattern='#(.*?)#s';就可以匹配div内容有换行的数据。\s 空格、tab...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 12:23:09    阅读次数:126
P2.JS之旋转约束(RevoluteConstraint)备忘
作用:物体可以绕着所设置的锚点作旋转运动。用途:车轮。先上段代码:1 var r1 = new p2.RevoluteConstraint (holderBody, circleBody, {2 worldPivot : [0, 5]3 //localPivotA: [1, -1],...
分类:Web程序   时间:2015-02-03 00:40:43    阅读次数:528
如何测试LBS功能
在LBS功能的开发中,为了保证通用性,服务器存在的坐标是基于wgs84的,这个通常由GPS设备传过来,对于PC来说,如何获得这个值呢?可以利用Google Earth来获得,并修改显示的坐标系统,“工具->选项->3D视图->显示纬度/经度->小数度数”,通过拾取点得到相应的坐标 为了可视化,...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 21:25:05    阅读次数:253
对象旋转
欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 00:13:38    阅读次数:303
unity3d游戏开发之UV贴图教程
一、理解UV贴图 UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。 本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:48:04    阅读次数:303
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