boundsPropertyThe bounds rectangle, which describes the view’s location and size in its own coordinate system.bounds 矩形使用视图本身的坐标系统来的描述视图的位置和大小Declarat...
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2015-02-06 20:23:14
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寒假回家真是杂事多。几个经验 :1.标定助手能够对一个单独的摄像头标定,图形化,很容易。2.标定要固定摄像头建立的坐标系才有意义。3.标定板精度不高可以用纸:gen_caltab( : :XNum,YNum,MarkDist,DiameterRatio,CalTabDescrFile,CalTabP...
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2015-02-06 00:40:10
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锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchorpoint一起决定的。值得一提的是,anchorpoint的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。 CCLaye...
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2015-02-05 21:52:14
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Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。
笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。
屏幕坐标系和Cocos2d坐标系
标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。
iOS, Android, Windows...
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2015-02-05 15:05:14
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注意上述 红色方框 这个是锚点的变相 利用 id 也可以实现。 兼容ie6+ 适合手机tab 简单 不需要脚本其实还可以利用 css3:target 实现 ,这里就不多做介绍,原理差不多,都是锚点,兼容ie9+//以下是源代码 拷贝观察即可css Tab 2 1 2 ...
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2015-02-05 13:00:00
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定锚点,去噪点,取数据1、入门:正则字符关于正则字符,很多文章都会讲到,足足有一篇文章才能描述清楚,我这里就不多说,对于我,平时,常用的有:. 匹配不包括换行的任意字符,在php的s修饰符下面可以匹配换行,如$pattern='#(.*?)#s';就可以匹配div内容有换行的数据。\s 空格、tab...
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2015-02-04 12:23:09
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作用:物体可以绕着所设置的锚点作旋转运动。用途:车轮。先上段代码:1 var r1 = new p2.RevoluteConstraint (holderBody, circleBody, {2 worldPivot : [0, 5]3 //localPivotA: [1, -1],...
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2015-02-03 00:40:43
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在LBS功能的开发中,为了保证通用性,服务器存在的坐标是基于wgs84的,这个通常由GPS设备传过来,对于PC来说,如何获得这个值呢?可以利用Google Earth来获得,并修改显示的坐标系统,“工具->选项->3D视图->显示纬度/经度->小数度数”,通过拾取点得到相应的坐标 为了可视化,...
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2015-02-02 21:25:05
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欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
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2015-01-31 00:13:38
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一、理解UV贴图
UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。
本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边...
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2015-01-30 10:48:04
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