码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity anchors编程    ( 7736个结果
[Unity移动端]打印日志
参考链接: http://www.mamicode.com/info-detail-2245002.html https://blog.csdn.net/qq_33924155/article/details/79153000 https://blog.csdn.net/weixin_3026725 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-02 19:20:08    阅读次数:76
mysql数据库安装与配置
MySQL安装 MySQL有很多版本(5.6、5.7、8.0) 目前企业里面用的比较多的还是5.6左右 官网:https://www.mysql.com/按照如下操作:第一步进入官网选择downloads >MySQL Community (GPL) Downloads 然后进入选择社区版然后选择版 ...
分类:数据库   时间:2020-05-02 16:40:12    阅读次数:83
Unity MonoBehavior类部分函数解析
Unity MonoBehavior类部分函数解析 本文来源于 "Unity官方文档" ,仅做翻译和部分修改 Awake() 加载脚本实例时将调用 Awake 。 在游戏开始之前, Awake 用于初始化任何变量或游戏状态。在脚本实例的生存期内仅会调用一次 Awake 。在初始化所有对象之后,将调用 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-02 00:23:10    阅读次数:79
unity如何实现战争迷雾?思路一
unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它的坐标转化为rawimage上相对位置的点,然后用t ...
分类:编程语言   时间:2020-05-01 13:08:15    阅读次数:73
缓存池模块优化
缓存池优化 之前的缓存池模块中存在的缺陷: 1、当调用已经在缓存池中的对象时,在unity层级中直接显现出来,不利于开发者的观察 2、 当游戏加载其他场景时,缓存池中仍然存储着之前已实例化对象的信息,占据着内存空间。 改进: 1、在缓存池中增加父节点用于分类不同的对象 2、定义新的函数,使得切换场景 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 21:41:33    阅读次数:92
Unity 游戏框架搭建 2019 (三十九、四十一) 第四章 简介&方法的结构重复问题&泛型:结构复用利器
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了。 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点。这些关键知识点,大部分来自于 C 语法。 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-30 11:17:42    阅读次数:65
unity multi_compile
比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:34:54    阅读次数:65
Unity #pragma multi_compile说明
https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:22:06    阅读次数:123
让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:10:15    阅读次数:179
直线型地图点连线模拟
实现效果: 下面讲解下从PS制图开始到unity中效果完成。 1、Node背景制作没什么需要注意的,在PS中制作一个白色图像,然后在unity中调整颜色即可。 2、虚线的制作,需要在边界留有一部分的透明像素: 3、unity中的UI结构: line的设置需要设置为Titled类型,然后通过调整Ima ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 18:25:21    阅读次数:61
7736条   上一页 1 ... 25 26 27 28 29 ... 774 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!