码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity anchors编程    ( 7736个结果
Mega-Fiers Unity顶点变形动画插件
MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Mo ...
分类:编程语言   时间:2020-04-23 00:49:56    阅读次数:189
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十九) 方法所在类命名问题诞生的原因
我们在整理阶段解决了一些意外的问题。但是这些问题仅仅只是被解决而已,我们并没有去思考过这些问题是为什么产生的?以及在以后我们如何去避免这些问题的产生? 方法所在类的命名问题,最后我们通过方法分类解决了,并且学习了类的第一作用:方法的集合。 解决之后导致了大量的弃用代码,为了标记弃用代码,我们又简单学 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-22 13:39:11    阅读次数:65
Unity3D序列帧动画制作方法---实现加载进度条
产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEditor进行编辑第二种是UI设计师把所有序列帧的图都给过来直接用代码实现加载usingSys
分类:编程语言   时间:2020-04-21 16:49:56    阅读次数:130
Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(三)
接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。 AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程) ...
分类:编程语言   时间:2020-04-19 17:42:04    阅读次数:77
Unity商店免费下载3D资源使用
任意新建一个Unity项目,选择Window - Asset Store 在打开的商店里,右上角选择语言 简体中文 选择右边筛选条件,勾选3D, 价格调整为0-0,点击一下价格旁边的箭头进行搜索。 则可以搜索到3D的免费资源了。 我们选择一个射击的游戏,上图中右下角的游戏。 点击这个射击游戏后,弹出 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-19 01:18:17    阅读次数:175
欧拉角的详解
关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 23:03:29    阅读次数:80
单例模式基类随笔
~~接受了恶魔猎人的委托~~,第一次接触Unity的程序基础程序框架,感觉打开了新世界大门。 接下来说说 "第一节的单例模式基类模块" 不得不说这是一个偷懒的绝技,运用泛型大量减少重复代码真是不要太爽。 先展示一段单例模式代码: 单例模式就是只有一个实例的类,十分简单实用的设计。 下面是一段我模仿的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 10:12:25    阅读次数:74
一 Laya3D Unity插件安装
参考: Unity3D插件介绍 LayaAir-Demo (GitHub上3D的demo) Laya版本2.5.0 Unity版本2018.4.7 一 Unity下载 Laya在版本2.3之后,只能使用Unity 2018.4.7版本 Unity下载地址:https://www.unity.cn/r ...
分类:编程语言   时间:2020-04-17 21:50:40    阅读次数:221
关于Addressable打包大小的疑问
1)关于Addressable打包大小的疑问2)华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity 2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题 Addressable Q:如何得到Addressable打出的AssetBundle的文件大小?Addre ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 15:46:45    阅读次数:98
iOS开发之与unity生成Xcode工程后执行操作
我们用unity项目生成xcode工程后,我们自己可以做一些xcode的配置工作,比如资源拷贝、引用系统库、修改bulid setting信息等。 然后需要注意的是这个C#文件需要放到Editor目录下面,不然那会报错 using System.Collections; using System.C ...
分类:移动开发   时间:2020-04-17 15:20:53    阅读次数:134
7736条   上一页 1 ... 27 28 29 30 31 ... 774 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!