cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。 哪个task是 ...
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2020-04-29 14:27:19
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Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
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数据库 时间:
2020-04-29 12:39:04
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Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右) 手动运行Unity 需要2个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代 ...
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编程语言 时间:
2020-04-28 17:27:18
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身边有些年轻同事曾经向我表达过这种困扰:尽管完成日常工作没有任何问题,但是还想更进一步,把代码写得更好些,做到精益求精。现在写的代码能实现功能,但是不知道可以怎样写得更好。 除了阅读优秀的开源库开源框架,一点一滴积累之外,Jerry的一个建议是大家可以多琢磨琢磨每天工作使用到的一些工具,研究下这些工 ...
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其他好文 时间:
2020-04-28 09:36:36
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错误:导入类文件后,发现虽然在同一目录下,引用该类时,InteliJ无法识别 原因:是由于类文件过大,超过了InteliJ最大的代码识别范围所致 解决方案:进入InteliJ的安装目录下的bin文件夹下,修改如下文件 路径:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ ID ...
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编程语言 时间:
2020-04-27 15:23:22
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这周学习unity框架第二课——缓存池模块。~~(周更它来了)~~ 为什么需要缓存池 c 中清理一次内存叫做一次 GC ,由于内存的固定的,当内存使用到达上线时,c 会清理一些暂时没有用的实例化对象,GC操作会造成明显卡顿。如果实例化的对象很多,那么卡顿现象将会十分明显而且频繁。这时候,我们引入 缓 ...
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2020-04-26 20:38:53
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问题背景: 我这边最近需要实现动态去画多边形(不规则的),类似于高德地图中那种面积测量工具一般。 方案: ”割耳“算法实现三角化平面。 具体实现: 割耳算法类: /* ******************************************************* * * 文件名称:E ...
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编程语言 时间:
2020-04-26 19:00:26
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感叹下Unity选择C 作为游戏开发语言非常明智,倒不是说运行速度有多快,代码质量有多高,但新手友好不容易踩坑浪费一些时间在代码编译上,虽然说蓝图连线小白,但我一个程序敲代码更顺手不用记那些框框名称,有IDE为我补全,再次吐槽下Unreal对IDE的智能补全支持不好。 C++各种认真写代码的格式我认 ...
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编程语言 时间:
2020-04-25 00:43:02
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https://learn.unity.com/tutorial/diagnosing-performance-problems Diagnosing performance problems using the Profiler window Introduction Different prob ...
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其他好文 时间:
2020-04-25 00:34:38
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在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 1. 根据问题去学习,并收集。 2. 主动学习,并思考适用场景。 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题。 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义。 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默 ...
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编程语言 时间:
2020-04-23 19:14:53
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