一、地球模型地球是一个近似椭球体,测绘时用椭球模型逼近,模型如下图:赤道是一个半径为a的近似圆,任一圈经线是一个半径为b的近似圆。a称为椭球的长轴半径,b称为椭球的短轴半径。a≈6378.137千米,b≈6356.752千米。(实际上,a也不是恒定的,最长处和最短处相差72米,b的最长处和最短处相差...
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2014-12-25 00:01:15
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Maven:基于Java平台的项目构建、依赖管理和项目信息管理。1、构建Maven标准化了构建过程构建过程:编译、运行单元测试、生成文档、打包和部署避免重复:设计、编码、文档、构建2、依赖管理提供了中央仓库,帮助我们自动下载构件通过坐标系统准确定位每一个构件(artifact),通过一组坐标可以找到...
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2014-12-22 11:03:59
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墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“...
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2014-12-20 10:26:58
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坐标系A的原点相对于坐标系B做运动,坐标系,其运动方程为:x0=f0(t),y0=φ0(t),z0=ψ0(t),相对于坐标系A的物体C的坐标方程为x1=f1(t),y1=φ1(t),z1=ψ1(t),假设坐标系A和B的夹角保持不变,x,y,z轴的夹角分别为θx,θy,θz,请帮我计算一下物体C相对于B的坐标。我的空间想象力大大降低了,哪位大侠数学好,帮我变换一下???...
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2014-12-19 22:03:15
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先给一些教科书上的概念 概念1:左手坐标系和右手坐标系 三维坐标系分两种,左手坐标系和右手坐标系。下面就是这两个坐标系的规则示意图(图中固定了x轴的正方向向右,y轴的正方向向上): 例: OpenGL是右手坐标...
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2014-12-19 19:26:22
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由于GIS描述的是位于地球表面的空间信息,所以在表示时必须嵌入到一个空间参照系中,这个参照系就是坐标系它是根据椭球体等参数建立的。我国目前所用到的三种主要坐标系是:北京1954、西安1980及WGS84。有了坐标系,即椭球体,数据图层就有了地理坐标,地理坐标是用经纬度表示..
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2014-12-19 15:55:49
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本文的场景图是狭义的,主要局限于变换。本文是对 University Sheffield Dr Steve Maddock的翻译。1 基本定义场景图是对push...pop层次的一种可视化描述。2 建立场景: (1) 场景是由一些独立物体组成的。 (2) 每个独立物体有自己的坐标系 eg. 一...
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2014-12-19 12:54:55
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摘自《OpenGL游戏编程》中的一段代码,根据坐标系当前点的位置(高度必须由计算得来,不是通过获取坐标点就能做到的)获得插值高度,是一种比较好的一种思想:/** 获得地面当前点的插值高度 */float getAveHeight(float x,float z){ float CameraX, Ca...
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2014-12-18 11:38:00
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翻译文档上的?bounds是指这个view在它自己坐标系的坐标和大小 而frame指的是这个view在它superview的坐标系的坐标和大小?区别主要在坐标系这一块。 很明显一个是自己为原点的坐标系,一个是以屏幕为原点的坐标系。绝对坐标。。。相对坐标。。。比如屏幕旋转的时候就要以相对来重绘。?f....
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2014-12-17 22:32:59
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http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-coordinate-system.html svg的坐标系统(和大多数计算机绘图的坐标系统)和数学中绘图系统有点不一样 数学/笛卡儿坐标系统 数学中的坐标系统是这样的 原点在左下角 SVG坐标系统 svg的坐标系统 原点在左上...
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2014-12-16 22:20:16
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