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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
ObjectArx 计算当前的分辨率
doubleGetCrurrentViewResolution(){ CPoint ptIn1( 0, 0); //设备坐标系上的第一点; acedDwgPoint ptOut1; acedCoordFromPixelToWorld( ptIn1 , ptOut1);...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 00:38:31    阅读次数:547
【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应
概念使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下。在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下。注意:下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑。重力感应坐标系看一下模拟图:以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-1...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 17:24:15    阅读次数:259
Echarts甘特图
Echarts原本提供的图形库已经很强大了。 但是无奈,坐标系图形必须要求X,Y轴必须有一个为数字。 最近有个需求是做甘特图。 整了几天,现在把代码发出来分享一下。 option?=?{ ?title?:?{ ?????text:?‘...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 10:24:48    阅读次数:153
ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换
坐标系统是GIS数据重要的数学基础,用于表示地理要素、图像和观测结果的参照系统,坐标系统的定义能够保证地理数据在软件中正确的显示其位置、方向和距离,缺少坐标系统的GIS数据是不完善的,因此在ArcGIS软件中正确的定义坐标系统以及进行投影转换的操作非常重要。 1. ArcGIS中的坐标系统 ArcG...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 15:37:22    阅读次数:251
OpenGl学习之坐标变换(上)
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。   在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。   ①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 22:42:37    阅读次数:656
markdown中的锚点处理
markdownmarkdown是一个相对简单的DSL,定义了简单的标签来描述html文档格式。 比如:#一级标题 来生成html 一级标题##二级标题 来生成html 二级标题[链接文字][link id] 与 [link id]:www.baidu.com 的组合来描述一个链接:[链接文字][u...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 00:10:58    阅读次数:267
BZOJ 1132 POI2008 Tro 计算几何
题目大意:给定平面上的一些点,求这些点能组成的所有三角形的面积之和 首先我们枚举每一个点 以这个点为原点建立平面直角坐标系 然后将第一、四象限和x、y轴正半轴上的点按照斜率排序 枚举第二个和第三个点 这样做是O(n^3)的 肯定超时 但是我们发现了什么? 对于每个点k 它对答案的贡献为: (x1*yk-y1*xk)+(x2*yk-y2*xk)+...+(x_(k-1)*yk-y_(k-1)...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 14:37:06    阅读次数:170
gis基本概念之"投影变换"-浅谈
目录1,概述概述 因为GIS描述的是位于地球表面的信息,所以根据地球椭球体建立的地理坐标(经纬网)可以作为空间数据的参照系统。而地球是一个不规则的球体,为了能够将其表面的内容显示在平面的显示器或纸面上,就必须将球面的地理坐标系统变换成平面的投影坐标系统(图4.1)常用的投影方法有: 正解变换: 通....
分类:其他好文   时间:2014-11-29 11:44:20    阅读次数:362
移动端内容
页面加载完后自动隐藏浏览器地址栏:$(document).ready(function() { setTimeout(scrollTo, 200, 0, 1);});Android: 对锚点支持有限,只能跳转一次ios : 对锚点支持和pc浏览器一致 替代方案: javascript: scro.....
分类:移动开发   时间:2014-11-28 15:40:26    阅读次数:169
cocos2dX改变锚点位置
改变锚点时,同过计算偏移量修正position从而保持CCNode在屏幕上的位置不变 1 void CLayer::change_anchorpoint(CCNode* node,CCPoint newpt) 2 { 3 float dx, dy, diffx, diffy, height,...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 21:58:52    阅读次数:566
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