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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
ScrollView 重点分析
打开ScrollView,跟我一起看源码。 在Node中有个属性_ignoreAnchorPointForPosition,默认为false,不能忽略锚点做节点坐标系中的影响。 Layer和Scene继承自Node,默认contentSize是也为0的,不同的是_ignoreAnchorPointForPosition为true,挂载在其他渲染树是都是以(0,0)为参考点,无论怎么设置_ignoreAnchorPointForPosition属性都不会对其位置产生变化。以父节点的左下角为节点坐标系为起点很容...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 11:51:21    阅读次数:272
学习DIP第1天--均值滤波
均值滤波,是比较简单的滤波方式,比较典型的是以3x3的模板对核心(或者称为锚点)的元素及其周围八个元素进行求和并除以元素个数(即9)得到的值将原值覆盖,基本的实现方法为四层循环,算法时间复杂度: O(w*h*m*n)         其中w,h为图像宽和长,m,n为模板宽和长。该算法有优化方法,将在以后的博文中讨论。         代码使用OpenCV1.0编写,由于代码水平有限,望请见谅...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 19:57:07    阅读次数:268
坐标转换
同一基准面的坐标转换 对于同一基准面,我们可以肯定一点就是同一位置经纬度坐标是一样的,而不同的就是计算成平面坐标的时候可能有所不同.不同基准面的坐标转换 地球上同一位置的坐标在不同的基准面上是不一样的,而基准面是构成坐标系的一个部分,因为基准面在定位的时候牵扯到了相对地心的平移或旋转等,所以对于.....
分类:其他好文   时间:2014-11-10 06:25:09    阅读次数:295
3度带、6度带带号与中央经线
通过分带计算,我们可以知道某地的中央经线所在的分度代号. 在分度带的投影坐标系统中,我们常用的投影方法是 "高斯-克吕格"投影.6度带自0度子午线起每隔经差6度自西向东分带,带号依次编为第 1、2…60带;3度带自1.5度子午线起每隔经差3度自西向东分带,带号依次编为三度带第 1、2…120带...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 20:47:12    阅读次数:787
Matlab技巧1:在同一坐标系上绘制两个函数图像
x=-2:0.01:2;y1=sqrt(2*abs(x)-x.^2);y2=asin(abs(x)-1)-pi/2;plot(x,y1,'r',x,y2,'b')grid程序结果:
分类:其他好文   时间:2014-11-09 19:27:07    阅读次数:692
uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV?对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 16:25:32    阅读次数:214
Map2: 在地图上添加锚点 添加不同颜色的锚点
在地图视图上标注一些点来特别说明这些地理位置方案:使用地图内置的标注。如下步骤:1.创建一个新的类,命名为 MyAnnotation。2.确保这个类要实现 MKAnnotation 协议。3.给这个类定义一个类型为 CLLocationCoordinate2D 的属性,命名为 coordinate。...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 18:45:49    阅读次数:254
Direct3D游戏中的Matrix总结
DirectX使用的是左手坐标系,Opengl使用的是右手坐标系----------------------------------------------------------正交矩阵D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH( _Inout_D3DXMATRIX *pOut,....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 14:31:42    阅读次数:205
iOS7上地球坐标系到火星坐标系转换算法
2013年01月31日?? 综合?? 共 2595字 ? 字号?小?中?大???评论关闭 今天在一个项目中需要用到地球坐标系到火星坐标系的转换,找了好几种实现方法,但都无法在iOS6以上的系统中使用,最后找到了一个C#的转...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 13:13:59    阅读次数:295
理解 视口 概念 视 看得见的设备窗口
在 Windows的作图函数中,涉及逻辑坐标到设备坐标的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。视口是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的。窗口的坐标是逻辑坐标,与设备无关。窗口坐标的原点与视口坐标的原点始终对应于同一点。对于同一个图形,用窗口坐标系统...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 21:45:45    阅读次数:196
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