2、设置坐标映射
(1)Windows坐标系统
Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言,
GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。
逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。
设备坐标系是面向物理...
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2014-11-27 18:38:27
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常用的方法为'控制点点位法', 原理为: 通过测定多组遥感影像上特殊地物的坐标点以及与这些坐标点相对应的地图上的坐标, 然后将测得的控制点坐标带入坐标系转换多项式方程,求出各项系数,从而确定了坐标系转换方程。 其实就是说,遥感图像位置是 A,地图对应位置为 B,两者之间应该存在某种方程式,如...
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2014-11-27 10:30:01
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为何保持编程的兴趣,还是找一些代码来写
看了 http://poj.org/problem?id=1106, 分析思路如下:
1)把坐标系原点定位为圆心,把其他点转化为极坐标
2)从第一个点开始,逐个查找满足所有落在,此点到原点为起始变,半径为参数所给的半圆区域内的点
3)所有点都扫描后给出最大覆盖的点数
package com.pnp.hello;
i...
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2014-11-26 19:04:11
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-11-26 14:03:58
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【题目取自CSDN-671coder】
第四题:二阶魔方
题目描述:
魔方可以对它的6个面自由旋转。
我们来操作一个2阶魔方(如图1所示)
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。
各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄
假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x...
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2014-11-26 11:26:39
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阻止跳转常见的有下面四种方式:1. link2. link3. link4. link事实上这四种方式都可以很正常的工作。第1和第2中可以归为一类,使用javascript 伪协议,只要什么都不返回,那么浏览器将不会跳转第3种比较有意思,它使用了一个锚点(跳转到id或name为##的位置),在浏览器...
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2014-11-25 18:28:30
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题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1027分析:首先因为一个合金的和为1,所以考虑2个材料合金能否合成一个需求合金的时候,只要考虑前两个值就可以了。我们如果把这两个值放到平面直角坐标系中,设两个材料合金坐标分别为(x,y)和...
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2014-11-23 17:29:57
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CCSprite.sprite()加载进来的图片默认锚点是(0.5,0.5),即图片中间CCTMXTiledMap.tiledMap()加载进来的地图默认锚点(0,0)这段代码在模拟器上运行正常,但是在真机上报错private void consumeTime() { new Asyn...
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2014-11-22 20:16:02
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http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm 3D简介 我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一.....
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2014-11-22 18:46:30
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只会O(n ^ 3)路过= =OrzOrzOrzOrzOrz"出题人题解:显然,这时候暴力枚举会T。于是我们转变一下思路,如果我们确定了2个点以后,第三个点有必要去盲目的枚举吗?答案是否定的。实际上我们把经过这两点的线看成一个斜率,把他当成y轴你会发现第三个点明显是在坐标系左右找一个离”y轴”最近的...
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2014-11-22 14:39:07
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